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所以我正在尝试学习 SDL 并创建一个小游戏。当用户按下空格键时,它应该播放声音。这行得通,但播放声音大约需要 0.5 秒......我该如何解决这个问题?我已经检查了实际文件,看看延迟是否只是其中的一部分,但事实并非如此。
Win Vista 上使用 C++ 的 SDL。
这里是一些相关的代码:
...
Mix_OpenAudio( 22050, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 4096 )
...
main()
{
...
Mix_PlayMusic( BG_Music, 0 ); //background music
while( quit == false )
{
fps.start();
fire.handleInput( event, ship.get_x_pos() );
...
}
句柄输入函数:
void lasersC::handleInput( SDL_Event &event, int x )
{
Uint8 *keystates = SDL_GetKeyState( NULL );
if ( keystates[ SDLK_SPACE ] && delay == 0)
{
Mix_PlayChannel(-1, laser, 0);
fired * F = new fired( NULL, S_HEIGHT - 50, x + 20 );
F->shot = lasers;
F->y_pos = S_HEIGHT - 50;
F->x_pos = x + 20;
weps.push_back( F );
delay = 10;
}
}
如果需要更多,请告诉我。
最佳答案
编译 SDL 时通常会检查 DirectX header (显然)
你能尝试重新编译 DirectX 支持吗?
此外,您在客户端实现了多少缓冲?这可能是个问题。
编辑 - 在下面的评论之后:
关于c++ - 我在播放 Mix_Chunk 时意外延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/983997/
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