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我需要知道哪种基于套接字的模型最适合具有许多并发连接的服务器,就像在 MMORPG 服务器中一样。
我读过有关 c10k 的内容,但是我应该使用什么,例如,如果我的服务器一次只允许 5000 个客户端?阻塞套接字,线程化(每个客户端一个线程)?非阻塞套接字,非线程?只在几个线程中处理所有客户端的循环?国际奥委会?
简而言之,优点和缺点是什么?我已经用谷歌搜索了,但没有找到关于所有这些模型的具体“对比”文章。
或者是否有更简单的方法来处理 c10k 问题?
平台:windows XP
最佳答案
我个人建议您使用基于 IOCP 的设计,但我会这么说,因为我有 an IOCP based framework多年来我一直使用它为客户开发高性能服务器。
我最近整理了一些我更喜欢 IOCP 而不是 Windows 上可用的其他模型的原因,它们可以在我的博客上找到 here .
“复杂性”通常被认为是避免 IOCP 的原因,但是老实说,如果您做的不是“每个连接的线程”,那么代码无论如何都会相当复杂。我有一个 free set of C++ code with example servers您可以看一下,它为您完成所有 IOCP 工作,服务器示例是您自己的代码的良好起点。你可以从here得到它.
或者,我还有一个免费的(非商业用途)可插拔服务器平台,您可能会感兴趣。使用 WASP,您只需编写一个带有一些特定入口点的 dll,然后我为您完成所有网络工作...参见 here下载和here对于教程。
无论您决定选择哪种模型,恕我直言,最重要的一点是从第 0 天开始进行性能和负载测试。这样您就知道可以在目标硬件上支持多少个并发连接,并且可以快速发现问题所在导致其下降的不适当的设计决策。很容易浪费服务器的并发性。参见 here了解更多信息。
自从 Jay 提到 ENet 之后……我发现我们基于 IOCP 的 ENet 服务器与标准 Enet 客户端代码配合得很好。但请记住,ENet 被设计为点对点协议(protocol),因此当您开始尝试在服务器上使用它时会遇到一些挑战。使用标准 ENet 代码,您基本上拥有一个单线程网络泵,这无法与您从 IOCP 获得的可扩展性相提并论。我最终从头开始重写 ENet 协议(protocol)处理代码以使用异步 I/O 和 IOCP,这是一项非常重要的工作。我目前正在制作此代码的新版本,它使用最新的 ENet 协议(protocol)作为基础,希望它能在 2011 年初推出,并与在大量并发连接服务器情况下使用的标准 ENet 代码进行完整的性能比较。
关于c++ - 对于多个同时连接,我应该使用哪种基于套接字的模型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4149993/
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