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我遇到了让我很烦的问题。下面是一个简单的例子
<Grid Name="_grid">
<Button Content="Button" Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="36,33,0,0" Name="button" VerticalAlignment="Top" Width="75" />
<Button Content="Enlarge through animation" Height="23" Margin="172,33,24,0" Name="_animateButton" VerticalAlignment="Top" Click="_animateButton_Click" />
<Button Content="Enlarge through simple heigh changing" Height="23" Margin="172,62,24,0" Name="_resizeButton" VerticalAlignment="Top" Click="_resizeButton_Click" />
</Grid>
在代码后面
private void _resizeButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
button.Height += 10;
}
private void _animateButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Storyboard storyboard = new Storyboard();
DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation(button.Height + 10, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 1)));
storyboard.Children.Add(animation);
Storyboard.SetTargetName(animation, button.Name);
Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath(HeightProperty));
storyboard.Begin(_grid);
}
应用程序看起来像这样
按下 _resizeButton 左键后立即放大。然后我按下 _animateButton - 左按钮正在慢慢扩大。在此之后我再次按下 _resizeButton 并且没有任何反应。这是为什么?
我注意到在为 Top 属性设置动画时也是如此
最佳答案
要了解该行为,您需要了解动画在 WPF 的属性系统中的工作方式的一个功能:动画不会通过将属性设置为随时间变化的不同值来工作。它们通过为暂时优先于“基本”值的属性提供有效值来工作。这是一个微妙的区别,但它是导致您在这里脱节的原因。
当第一次遇到动画系统时,大多数人都认为它是通过重复调用属性的“set”访问器来工作的。但事实并非如此——如果您在开始动画之前以这种方式设置属性,则您设置的原始值将保持不变。只是 getter 会返回动画系统提供的值,而不是返回“本地”值。事实上,您甚至可以在动画运行时通过设置属性来更改“本地”值,但该本地值在动画停止之前不会变得可见。
实际上,属性系统做了很多这样的事情——不仅仅是动画。这help topic列出了属性(property)值(value)可能来自的 11 个不同的地方。动画是第二高的优先级。通过“设置”访问器(或通过 Xaml 中的属性)以通常方式设置的属性是下一个最高优先级,但您可以看到模板、样式和触发器都在没有本地属性值时提供其他来源。
WPF 中的动画系统有一个“基”值的概念,它本质上是当前动画值之后可用的下一个最高优先级值。如果您有本地值,那将是基值,但如果您没有,则基值将来自该文章中列出的其他来源之一。
所有这一切的结果是,没有一种直接的方法可以完成您似乎想要做的事情。我认为您想要的是让动画运行到完成,并让属性保留其最终动画值,直到您将本地值设置为其他值为止。
如果您在动画完成后告诉它停止,则有效值将恢复为基本值。 (正如你在评论中所说,动画完成后它会收缩。)如果你告诉动画一旦完成就保持(这是默认行为),那么动画将永远提供一个比本地值具有更高优先级的值,这就是您看到手动调整按钮大小不再有效的原因。因此,这两个选项都不符合您的要求。
有两种方法可以解决这个问题。 @responderNS5 发布了一个 - 处理动画的完成,修改局部值以反射(reflect)动画的最终值,然后停止动画。 (您可以认为这是属性的一种降级 - 它将它从高优先级但 transient 动画提供的属性值转换为优先级稍低但更持久的局部值。)我倾向于修改代码一点:
private void myDoubleAnimation_Completed(object sender, EventArgs e)
{
// Animation complete, but holding, so Height will currently return
// return the final animated value.
double finalHeight = button.Height;
// Remove the animation.
button.BeginAnimation(Button.HeightProperty, null);
// Modify the local value to be the same as the final animated value.
button.Height = finalHeight;
}
我在这里所做的更改是代码不再尝试猜测动画系统结束的位置 - 这只是读取动画系统为属性设置的任何值并将其设为新的本地值。与 Completed
处理程序中的 += 10
相比,我更喜欢它,这对我来说感觉像是有点脆弱的逻辑重复。
另一种处理方法是在您尝试更新属性时删除动画:
private void _resizeButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
double currentHeight = button.Height;
button.BeginAnimation(Button.HeightProperty, null);
button.Height = currentHeight + 10;
}
private void _animateButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation
{
By = 10,
Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1))
};
button.BeginAnimation(Button.HeightProperty, animation);
}
这对我来说似乎更稳健一些,因为即使在您单击调整大小按钮时动画尚未完成,它也能正常工作。
关于c# - 为什么动画高度设置后这个属性直接停止工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4599985/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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