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最近,我发现了 Boos Pool 库,并开始将其应用到我的代码中。库提到它缺少的一件事是一个基类,该基类将覆盖任何类的新/删除运算符并使用池进行内存管理。我编写了自己的实现并使用一些元模板编程,它实际上看起来非常不错(通过简单地从基类派生来支持大小在 1 到 1024 字节之间的任何类)
我提到这些是因为到目前为止这真的很酷很令人兴奋,然后我发现了这个 post from Boost mailing list .似乎有些人真的在抨击 Pool 库,并特别指出 free() 方法的低效率,他们说该方法在 O(n) 时间内运行。我单步执行代码,发现这是该方法的实现:
void free(void * const chunk)
{
nextof(chunk) = first;
first = chunk;
}
对我来说,这看起来像 O(1),我真的没有看到他们在谈论的低效率。我确实注意到的一件事是,如果您使用 singleton_pool 的多个实例(即不同的标签和/或分配大小),它们都共享相同的互斥体(更准确地说是关键部分),这可以稍微优化一下。但如果您使用的是常规堆操作,它们会使用相同形式的同步。
那么还有其他人认为 Pool 库效率低下且过时吗?
最佳答案
在我看来,免费确实看起来是恒定的时间。也许帖子的作者指的是 ordered_free,它有这个实现:
void ordered_free(void * const chunk)
{
// This (slower) implementation of 'free' places the memory
// back in the list in its proper order.
// Find where "chunk" goes in the free list
void * const loc = find_prev(chunk);
// Place either at beginning or in middle/end
if (loc == 0)
(free)(chunk);
else
{
nextof(chunk) = nextof(loc);
nextof(loc) = chunk;
}
}
其中find_prev如下
template <typename SizeType>
void * simple_segregated_storage<SizeType>::find_prev(void * const ptr)
{
// Handle border case
if (first == 0 || std::greater<void *>()(first, ptr))
return 0;
void * iter = first;
while (true)
{
// if we're about to hit the end or
// if we've found where "ptr" goes
if (nextof(iter) == 0 || std::greater<void *>()(nextof(iter), ptr))
return iter;
iter = nextof(iter);
}
}
关于c++ - Boost Pool 的自由效率是 O(n) 还是 O(1),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5288375/
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