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C++编程效率

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:47:24 25 4
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这是我从 Microsoft Developer Network 复制的一些代码
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd162487(v=VS.85).aspx

LRESULT APIENTRY WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{

**PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;**

switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 0, 0, "Hello, Windows!", 15);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0L;

// Process other messages.
}
}

我可能错了,但我认为每次编译器运行如下任何一个语句时:

int var1  
double var2
char var3[]
PAINTSTRUCT ps
HDC hdc

计算机会创建一个新变量。至少这是合乎逻辑的想法,因为当你想创建一个新变量时,这就是你写的,对吧?

我也一直认为,如果你有这样一段代码:

for(int i = 0; i < 100; i++)
int sum = i;

计算机将创建 100 个不同的变量,所有变量都具有相同的名称 sum 和包含在 i 中的一些值

在上面的示例代码中,WndProc 函数在程序运行过程中会被多次调用,但是函数创建的两个变量“ps”和“hdc”只会在某些时候被使用函数执行。

那么计算机是否会生成许多它永远不会使用的单独的、额外的 PAINTSTRUCT 和 HDC 变量?
在 case WM_PAINT: 之后声明“ps”和“hdc”不是至少稍微更有效吗?

case WM_PAINT:
{
**PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;**

hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 0, 0, "Hello, Windows!", 15);
EndPaint(hwnd, &ps);
}
return 0L;

最佳答案

I am probably wrong but i thought that everytime the compiler ran a statement like any one of these:

int var1  
double var2
char var3[]
PAINTSTRUCT ps
HDC hdc

the computer would create a new variable.

这些变量对应运行时的存储空间。由于它们是局部变量,它们很可能存在于堆栈中,为这些局部变量分配空间就像移动堆栈指针一样简单。这非常快。

i also always thought that if you had a block of code like this: for(int i = 0; i < 100; i++) int sum = i;

the computer would create 100 different variables all with the same name "sum" and some value that was contained in "i"

这里可能会发生的情况是,堆栈上的相同位置将在循环的每次迭代中重复使用。

Would it not be at least slightly more efficiant to declare "ps" and "hdc" after case WM_PAINT: like this?

不,它们是局部变量,它们很可能是在堆栈上分配的,并且一旦进入方法,它们的空间就会被保留,而与您在代码中声明它们的位置无关。

最后,担心这里的性能充其量只是微优化。专注于代码的含义。让编译器尽可能有效地将其翻译成可执行代码。只有当您的性能问题不符合客户的预期性能要求时,您才应该开始担心。

关于C++编程效率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5766940/

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