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我检查了最常见的 undefined reference to vtable
在这里提问,虽然这让我更好地理解了正在发生的事情,但我仍然无法收集到足够的信息来弄清楚为什么我会遇到这个错误。
我有一个简单的 Square 类,最初我试图从 Polygon 类继承它。由于我对 C++ 比较了解并且仍在学习,所以我没有太多地尝试多态性。
无论如何,在我尝试摆脱基类 (Polygon
) 之后,我认为这可能会有所帮助。不幸的是,我仍然遇到同样的错误,而且我不太清楚发生了什么。我所知道的是,最初,Polygon
类需要一个源文件,至少 我确实提供了构造函数定义。这消除了 Polygon
类的 vtable
错误。
我的主要问题是我仍然为 Square
类获取此信息,该类应该继承自 Polygon 类。我想知道的是,我如何才能正确地实现它,以避免出现 vtable
错误,同时仍然获得多态性的好处?
代码
Polygon.h/.cpp
#ifndef POLYGON_H
#define POLYGON_H
#include "Shape.h"
#include "vector3f.h"
class Polygon
{
public:
Polygon();
virtual void Collide(Shape &s) = 0;
virtual void Collide(Polygon &p) = 0;
virtual bool Intersects(const Shape &s) = 0;
virtual bool Intersects(const Polygon &s) = 0;
protected:
virtual void Draw() const = 0;
};
#endif // POLYGON_H
//------------------
#include "Polygon.h"
Polygon::Polygon() {
}
*Square.h/.cpp
#ifndef SQUARE_H
#define SQUARE_H
#include "Polygon.h"
#include "Shape.h"
#include "Vec3f.h"
#include <QGLWidget>
class Square //: public Polygon
{
public:
Square(Vec2f lenwidth = Vec2f(), Vec3f color = Vec3f());
~Square();
virtual void Collide(Shape &s);
virtual void Collide(Square &s);
virtual void Collide(Polygon &p);
virtual bool Intersects(const Shape &s);
virtual bool Intersects(const Polygon &p);
virtual bool Intersects(const Square &s);
virtual float Area(void) const;
protected:
virtual void Draw();
private:
Vec2f mDimensions;
Vec3f mColor;
};
#endif // SQUARE_H
//----------------
#include "Square.h"
/**********/
/* PUBLIC */
/**********/
Square::Square(Vec2f lenwidth, Vec3f color) //: Polygon()
{
this->mDimensions = lenwidth;
this->mColor = color;
}
Square::~Square() {
}
void Square::Collide(Polygon &p) {
}
/************/
/* PRIVATE */
/************/
void Square::Draw() {
const int numPoints = mDimensions.X * mDimensions.Y;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(mColor.X, mColor.Y, mColor.Z);
for (double i = 0; i <= numPoints; i++) {
const float x = mDimensions.X;
const float y = mDimensions.Y;
glVertex3f(x, y, 0.0);
mDimensions.X += 1;
mDimensions.Y += 1;
}
}
最佳答案
vtable 链接错误的原因是您没有在您的类中定义第一个虚函数(即 Collide(Shape&p)
)。 (vtable 通常与第一个虚函数定义一起存储)
添加一个 void Square::Collide(Shape &p)
函数(只需一个空白的 void Square::Collide(Shape &p) {}
就可以了)和特定的vtable 错误应该会消失。
请注意,您可能应该在标题中定义所有函数。
请记住,参数类型区分函数就像 C++ 中的名称一样,Collide(Shape)
不同于 Collide(Polygon)
。
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关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 关闭 9 年前。 这个问题似乎是题外话,因为它缺乏足够的信息来诊断问题。更详细地描述您的问题或inclu
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