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c++ - 保存数据以便从体素编辑器中重新使用的最佳方式

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:46:00 26 4
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我正计划构建一个供个人使用的体素编辑器(C++ 和 OpenGL),并且我想在以后的项目中重新使用我构建的对象。我遇到的问题是,我不确定将体素数据保存到文件的最佳方法是什么。我在谷歌上搜索了很多网站,发现“另存为八叉树”和“另存为 BSP 树”在您看来哪个更好,为什么?

提前致谢。

最佳答案

我会使用 Field3D ,它被 CG 行业中最大和最好的公司用来存储流体模拟的体素数据。当然都是开源的。

关于c++ - 保存数据以便从体素编辑器中重新使用的最佳方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9227653/

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