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c++ - 如何避免在插入过程中延迟调整 unordered_map 的大小

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:45:04 26 4
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我在 MSVC 2010 中使用 unordered_map。如果我向其中插入许多元素,它就会开始调整大小。在此过程中,它会复制所有对并重新散列它们。当对象太多时,它会花费太多时间。有什么技巧可以避免这种影响吗?类似保留的东西,但它没有在 VS 2010 中实现

最佳答案

使用rehash反而?它的功能似乎像 reserve

关于c++ - 如何避免在插入过程中延迟调整 unordered_map 的大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11655734/

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