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我正在优化矩阵数值热点。
目前,我正在做阻塞和 loop unrolling以提高性能。但是,我故意避免剥离边界。相反,我让阻塞步骤溢出,当然,算法然后会触及未初始化的值。
但是,矩阵已预先分配好以应对溢出,因此我实际上并没有非法访问内存位置。
我不去皮有几个原因:
但是,我想知道这些接触未初始化值的溢出访问是否真的会导致性能下降?
我可以预料地知道未初始化的访问发生在哪里,并且它们也通过 valgrind 报告。我还使用 Intel 的 VTune 对代码进行了分析,没有发现任何迹象表明性能会因此下降。
最佳答案
只是为了避免迂腐的东西:
根据标准,如果使用未初始化的数据,可能会发生不好的事情。 (该标准允许使用可能触发异常的“陷阱”值。)但出于所有实际目的,这可能不适用于此处。
如果您正在处理整数,访问和操作未初始化的数据将不会影响性能。 (除除法外,所有操作通常都是固定延迟)
对于 float ,有两个问题:
根据环境,发出 NaN 信号可能会触发硬件异常。所以这实际上是一个正确性问题,而不仅仅是性能问题。
非正规 float 与此有任何关系,这可能违反直觉。然而,未初始化的数据很可能被反规范化。
And you really don't want to be messing with denormalized floating-point.
因此,如果您运气不佳,未初始化的值甚至有一个非规范化值,您可能会在每次循环迭代结束时遭受 100+ 次循环惩罚。现在取决于循环有多大,这可能重要也可能不重要。
也就是说,为什么未初始化的数据容易被反规范化?如果浮点值的前几位为零,则它被反规范化。就这么简单。如果数据曾经是整数或 64 位指针...当重新解释为浮点值时,它将被非规范化。
建议:
关于c++ - 访问未初始化的值会导致性能下降吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11944079/
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