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一天中的好时光!
我写了一些代码,但我无法理解一些奇怪的内存异常。任何对类内存使用有适当了解的人都可以给我解释一下吗?
我的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class O
{
O();
~O();
};
class A
{
public:
A();
~A();
void someFunc();
private:
int m_a;
};
class B: public A
{
public:
B();
virtual ~B();
private:
int m_b;
};
class C: public B
{
public:
C();
~C();
private:
char m_c;
};
int main()
{
cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << sizeof(O) << endl;
cout << sizeof(A) << endl;
cout << sizeof(B) << endl;
cout << sizeof(C) << endl;
cin.get();
return 0;
}
输出:
1 //normal for char
4 //normal for int on x32
1 //why empty class occupies 1 byte?
4 //int m_a. Where is 1 byte?
12 //4B virtual function, 8B - m_a and m_b.
16 //char needs 1 byte. Why it gets 3 more?
感谢您的关注和解答)
最佳答案
空类:每个完整的对象都必须有一个唯一的地址。考虑 EmptyClass a[10]
,以及数组元素是完整对象的事实,并考虑指针算法的工作原理。
int m_a
?你的假设是没有根据的。如果您已经有有意义的字节,则不需要额外的虚拟字节。
C
:填充。再次考虑数组和对齐。 C
类将具有int
的对齐方式,并且 C a[10]
的每个数组成员都必须对齐,并且数组成员必须是连续的.
关于c++ - 为什么char的大小在内存中是4个字节而空类是1个字节,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18859739/
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