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我在使用 SDL 时遇到了一个我无法解决的问题。我想将纹理(指向结构的指针)保留在 std::map
中我在哪里使用 std::string
作为键和 std::unique_ptr<texture, void(*)(texture*)>
作为值(value)。我必须在 std::unique_ptr
中使用删除器,因为纹理必须由某个函数释放。纹理也是由另一个函数创建的。我将代码简化为以下内容:
#include <map>
#include <memory>
int* new_int(){ return new int; }
void delete_int(int* p){ delete p; }
typedef std::unique_ptr<int, void(*)(int*)> int_ptr;
int main()
{
std::map<int, int_ptr> the_map;
the_map[1] = int_ptr(new_int(), delete_int);
return 0;
}
当我尝试在 Visual Studio 2012 中编译此代码时,出现以下错误:
error C2338: unique_ptr constructed with null deleter pointer.
我觉得很奇怪,因为我提供了 delete_int
作为删除指针。欢迎任何帮助,不同的方法也是如此。提前致谢!
最佳答案
这是因为使用 map::operator[]
要求值类型是默认可构造的,而 unique_ptr
在这种情况下不是。指向unique_ptr
对象的存储指针可能为空,但删除器,如果它是一个指针,则可能不为0。您可以通过
the_map[1];
甚至只是
int_ptr p;
这会给你完全相同的错误。
解决方案是使用std::map::emplace
:
the_map.emplace(1, int_ptr(new_int(), delete_int));
如果由于您的环境中未实现而无法实现,您可以使用 std::map::insert
:
the_map.insert(std::make_pair(1, int_ptr(new_int(), delete_int)));
或更冗长但稍微更有效
the_map.insert(std::map<int, int_ptr>::value_type(1, int_ptr(new_int(), delete_int)));
关于c++ - 为什么我不能用 deleter 创建这个 unique_ptr?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19207999/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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