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我遇到了从未听说过的 std::vector 错误,也找不到任何相关信息。
ShootManager.h
#pragma once
#include "VGCVirtualGameConsole.h"
#include "Shot.h"
#include <vector>
using namespace std;
class ShootManager
{
public:
ShootManager();
~ShootManager();
void Destroy(int ShotNr);
void Update();
void Draw();
void Fire(Shot* shot);
vector<Shot*> shots;
};
Shot.h
#pragma once
#include "VGCVirtualGameConsole.h"
#include "ShootManager.h"
using namespace std;
class Shot
{
public:
virtual ~Shot();
virtual void Update() = 0;
void Draw();
void Move();
enum Alignment
{
FRIEND, ENEMY
};
protected:
VGCVector position;
VGCVector speed;
Alignment alignment;
bool Destroyed = false;
};
我得到这些错误
Error 3 error C2059: syntax error : '>'
Error 7 error C2059: syntax error : '>'
Error 1 error C2061: syntax error : identifier 'Shot'
Error 5 error C2061: syntax error : identifier 'Shot'
Error 2 error C2065: 'Shot' : undeclared identifier
Error 6 error C2065: 'Shot' : undeclared identifier
Error 4 error C2976: 'std::vector' : too few template arguments
Error 8 error C2976: 'std::vector' : too few template arguments
标识符错误是针对这一行
void Fire(Shot* shot);
休息
vector<Shot*> shots;
这两条线在很长一段时间内都运行良好,我真的不知道是什么原因导致它突然开始出现这些错误。我还没有开始尝试填充 vector ,目前还没有调用任何函数。
最佳答案
你的两个头文件相互引用。但是,Shot.h 显然是 ShootManager.h 所必需的,因为 Shot
在 ShootManager
中被引用。
因此,客户端程序是否#includes Shot.h 或 ShootManager.h 会有所不同,如果它#includes 两者,顺序是什么。如果首先#included Shot.h,一切都会正常进行。否则它们不会,因为您不能使用未声明的标识符来模板化类。
我会从 Shot.h
中删除 #include "ShootManager.h"
,然后修复任何中断的结果(可能是丢失的 #include客户端代码中的“ShootManager.h”
。)
正如@kfsone 在评论中指出的那样,您还可以从 ShootManager.h
中删除 #include "Shot.h"
,将其替换为前向声明 射击类;
。这样做会强制客户端代码同时包含 ShootManager.h
和 Shot.h
(如果它们同时使用这两个类),因此可能需要更多修复,但这肯定是最干净的解决方案。
关于C++ vector 语法错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19556890/
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