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我有一个带有简单按钮的简单事件系统。该系统由 std::function 列表驱动,内部分配了 lambda。
这是完整的按钮类:
class Button {
private:
Square square;
Text label;
bool hovered = false;
std::function <void ()> on_mouse_enter;
std::function <void ()> on_mouse_leave;
public:
Button (const Square& SQUARE, const Text& LABEL):
square {SQUARE},
label {LABEL}
{
on_mouse_enter = [this] () {
square.set_color(1, 1, 1);
};
on_mouse_leave = [this] () {
square.set_color(0, 0, 0);
};
}
std::function <void (const Render&)> get_rendering() {
return [this] (const Render& RENDER) {
RENDER.draw(square);
RENDER.draw(label);
};
}
std::function <void (const Point&)> get_updating() {
return [this] (const Point& CURSOR) {
if (not hovered) {
if (is_including(square, CURSOR)) {
hovered = true;
if (on_mouse_enter)
on_mouse_enter();
}
} else
if (not is_including(square, CURSOR)) {
hovered = false;
if (on_mouse_leave)
on_mouse_leave();
}
};
}
};
然后我将这样的按钮添加到事件管理器中,如下所示:
Button button {/*SOME_PARAMS_HERE*/};
mngr.push_to_render(button.get_render());
mngr.push_to_updater(button.get_updater());
它运行完美,没有问题,on_mouse_enter 和 on_mouse_leave 按预期运行。
但是如果我用 STL 容器包装器做一些事情,就像这样:
std::list <Button> sb;
sb.emplace_back(Button {/*SOME_PARAMS_HERE*/});
mngr.push_to_render(sb.back().get_render());
mngr.push_to_updater(sb.back().get_updater());
整个事情都分崩离析了。 on_mouse_enter 和 on_mouse_leave 未按预期工作。
通过输出调试消息,我可以看到在 on_mouse_enter 和 on_mouse_leave 中由 this 访问的方 block 不是它们应该的方 block ,接下来我看到这不是它应该的样子。
这种捕获有什么问题,如何解决?
最佳答案
如果您要被复制,请不要捕获this
。无论您捕获什么,您都负责管理其生命周期。
其次,传递给进入/离开按钮的指针很有意义。
std::function<void(Button*)> on_mouse_enter;
std::function<void(Button*)> on_mouse_leave;
然后我们有:
on_mouse_enter = [] (Button* but) {
but->square.set_color(1, 1, 1);
};
on_mouse_leave = [] (Button* but) {
but->square.set_color(0, 0, 0);
};
并且复制构造函数不再为您留下指向不同 this
的指针。
最后,当您调用 on_mouse_enter
时,传递 this
。
关于C++11。 Lambdas成员变量捕获,STL列表中的 "this"指针陷阱,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25466376/
...
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