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我有以下问题:我有一组自动(监听事件)控制我的模型的引擎。下图大致显示了类图:
现在我有一个知道 EngineFacade 的客户端,我想从客户端设置 Engine2 的属性 Active,但是客户端和 EngineFacade 都不知道这三个引擎中的哪个是 Engine2。
有两种方法,但我都不喜欢:
我在客户站点上知道有或应该有一个处理网格的引擎。但我不知道更多。
也许我必须在两个魔鬼之间做出选择,但也许你们中的一个有更好的解决方案。
最佳答案
您可以在 Engine2
的实现上使用属性,如下所示:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public class HandlesGridAttribute : Attribute { }
然后将其应用于推导:
[HandlesGrid]
public Engine2 : EngineBase { ... }
然后,在您的客户端中,检查属性:
IEnumerable<EngineBase> bases = ...;
// Get all the implementations which handle the grid.
IEnumerable<EngineBase> handlesGrid = bases.
Where(b => b.GetType().
GetCustomAttributes(typeof(HandlesGridAttribute), true).Any());
// Set the active property.
foreach (EngineBase b in handlesGrid) b.Active = true;
这里的主要缺点(可能适用也可能不适用于您)是您不能在运行时更改值(因为该属性是在编译时嵌入的)。如果您的引擎不是动态的,那么属性是正确的方法。
如果您需要更改派生是否可以在运行时执行此操作,那么您必须退回到第二个选项,即识别引擎属性的代码构造。请注意,它不一定是字符串(我也不喜欢那样),但它可以是结构化程度更高的内容,可以为您提供所需的信息。
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