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我正在制作 XNA 游戏,我经常在其中测试无法在不重建整个游戏应用程序的情况下编辑的内容(编辑并继续不起作用)。到达我实际测试东西的地步可能需要相当长的时间,因为游戏需要加载它的资源。
我想做的是能够将资源加载到某些支持应用程序并以某种方式从游戏应用程序访问它们,从而消除大部分时间重新加载游戏 Assets 的需要。在 .Net 应用程序中是否可行,或者是否有其他我应该了解的方法?
我的 XNA 游戏严重依赖 Texture2D
实例,特别是具有多个 Dictionary<string, Texture2D>
的库类对象。
我认为我希望能够从游戏应用程序中直接访问支持应用程序中的那些词典。 XNA 游戏只能针对 32 位平台,我希望支持应用程序是 64 位的,这样它可以容纳超过 1(.5) GB 的资源数据(如果可能的话)。
单元测试方法(或任何暗示不使用某些资源的方法)在这种情况下对我不起作用,因为我正在开发视觉效果,并且它涉及我拥有的每个纹理。
最佳答案
如果您想卸载一个充满资源的重新加载编译 dll,那么您可能需要查看应用程序域。即你可以用它卸载和重新加载程序集。但是您必须通过“代理”访问它们的内容。您不能直接卸载程序集,这就是您需要域的原因。
这个想法是加载一个永不关闭的主应用程序。然后你有一个单独的 Game.dll,你在它自己的应用程序域中加载它。然后将所有资源加载到主应用程序中。所以你需要为游戏制作一个“代理”界面来获取资源,但这应该是可行的。
这样做的好处是您可以停止 game.dll,重新编译它,重新加载程序集并为其提供仍然加载的资源。
一条可能的路线。
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