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我正在开发一个应用程序,该应用程序需要将视频从一台计算机(我们称之为视频计算机)流式传输到另一台计算机(用户计算机)。流模型是视频文件字节“按原样”从视频计算机发送到用户计算机,解码在用户端完成。
在用户端接收到的字节存储在 System.IO.FileStream
对象中。 fileStream
对象的长度(以字节为单位)在缓冲开始时设置(因为有规定在开始时发送有关视频文件的元数据)。
随着缓冲开始,System.Windows.Controls.MediaElement
对象的源设置为 filestream
对象。
如果用户不想寻找视频并且缓冲速率保持高于播放速率,则一切顺利。但是,不能靠运气。我需要一种机制来检查缓冲的视频持续时间是否小于当前播放时间......以便视频必须暂停(这可能发生在用户提前很长时间寻找视频时,或者缓冲速率很慢时)。然后应采取纠正措施,只有在缓冲了最短持续时间后才开始播放。
因此我需要一种机制来“确定以秒为单位的缓冲持续时间(即以秒为单位找到缓冲区指针的位置)给定缓冲区指针在缓冲时间轴上的字节位置或确定已播放的字节数(或在播放指针后面传递) ) 给定当前播放指针位置(以秒为单位)”。
在任何时刻,以下数量是已知的:
可以暂停/播放 mediaElement
或在几秒钟内将其定位到某个位置。
我们将不胜感激。
[请注意,不能说 bufferPositionInSeconds
= bufferPositionInBits/videoBitRate,因为实际上大多数视频的比特率都是可变的,而且文件中存在元数据。]
最佳答案
我有一个解决方案给你..
您只需为每个要传输的视频建立一个校准表。
这个想法很简单,假设我有一个名为 video1.mpg 的视频文件。
假设视频文件的字节长度正好是 1mb(1048576 字节)。
在服务端,也就是需要传输视频的电脑..
我将在本地使用媒体元素播放视频,并且每 5 秒我将向表中添加一个记录条目,其中将包含:
{缓冲区指针的字节位置|以秒为单位的播放指针位置
完成后,我会将表格保存在一个简单的文本文件、二进制文件或 XML 中——任何让您感觉良好的文件。
(此过程每个视频只需执行一次!)
计算校准表的示例可能如下所示:
*video1.mpg
字节 |秒
150 5
350 10
800 15
900 20
:
: 等等......
:
923544 445
1000000 450
1048500 455
基于该表,您可以构建任何机制,允许将视频中的秒数解释为要提供的文件中的字节数......
在您的具体问题中——您想知道是否有足够的缓冲来开始播放视频..
可以通过在开始发送视频之前将该表文件发送给客户端来完成,这样客户端就可以知道是否开始播放 - 或者换句话说,如果至少接下来的 15 秒已经缓冲。
或者另一种选择是将表保留在服务端,当服务器识别出它提供 X 字节时,他可以使用另一个 tcp channel 通知客户端播放电影 Z 秒。
唯一仍然需要仲裁的是您需要决定多少时间(或通过校准表转换为时间的累积字节数)足以让玩家开始游戏。哦..当然,如果您想要 5 秒或 30 秒的校准分辨率..由您决定。
关于c# - 缓冲时播放视频 : relating buffered bytes to buffered duration,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19892468/
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