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c# - 处理 .NET 应用程序中的泄漏(事件类型)

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:39:25 24 4
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我有一个用 .NET 4.0 编写的 Windows 窗体应用程序。最近,在执行一些测试时,我注意到句柄有一些问题。下表显示了结果:

enter image description here

如您所见,唯一增加的句柄类型是 Event

所以我的问题是:所描述的问题是否可能是由 Windows 窗体应用程序引起的?我的意思是,我不使用 AutoResetEventManualResetEvent 同步线程。我确实使用了线程,但是从上表中可以看出线程句柄的数量似乎还可以。所以,我假设它们由 CLR 很好地管理?

这是否可能是由我在我的应用中使用的任何第三方组件引起的?

如果某事不清楚,我会尽力回答您的问题。感谢您的帮助!

最佳答案

这个答案有点晚了,但我只是在调查我的一些代码中的一个非常相似的问题时遇到了这个问题,并通过在 CreateEvent 的反汇编中的系统调用处放置一个断点找到了答案。希望其他人会发现这个答案有用,即使对于您的特定用例来说为时已晚。

答案是 .NET 在存在争用时为各种线程原语创建事件内核对象。值得注意的是,我制作了一个测试应用程序,可以显示它们是在使用“lock”语句时创建的,不过,据推测,任何 Slim 线程原语都将执行类似的延迟创建。

重要的是要注意句柄没有泄漏,尽管越来越多的数字可能表明代码中其他地方存在泄漏。当垃圾收集器收集到创建它们的对象(例如,锁定语句中提供的对象)时,句柄将被释放。

我在下面粘贴了我的测试代码,它将小规模地展示泄漏(我的测试机器上大约有 100 个泄漏的事件句柄 - 你的里程可能会有所不同)。

几个具体的兴趣点:

  • 清除列表并运行 GC.Collect() 后,将清除所有创建的句柄。

  • 将 ThreadCount 设置为 1 将阻止创建任何事件句柄。

  • 同样,注释掉 lock 语句将导致不会创建句柄。

  • index(第 72 行)的计算中删除 ThreadCount 将大大减少争用,从而防止创建几乎所有句柄。

  • 无论让它运行多长时间,它都不会创建超过 200 个句柄(出于某种原因,.NET 似乎为每个对象创建 2 个句柄)。

using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace Dummy.Net
{
public static class Program
{
private static readonly int ObjectCount = 100;
private static readonly int ThreadCount = System.Environment.ProcessorCount - 1;

private static readonly List<object> _objects = new List<object>(ObjectCount);
private static readonly List<Thread> _threads = new List<Thread>(ThreadCount);

private static int _currentIndex = 0;
private static volatile bool _finished = false;
private static readonly ManualResetEventSlim _ready = new ManualResetEventSlim(false, 1024);

public static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < ObjectCount; ++i)
{
_objects.Add(new object());
}

for (int i = 0; i < ThreadCount; ++i)
{
var thread = new Thread(ThreadMain);
thread.Name = $"Thread {i}";
thread.Start();
_threads.Add(thread);
}

System.Console.WriteLine("Ready.");

Thread.Sleep(10000);

_ready.Set();
System.Console.WriteLine("Started.");

Thread.Sleep(10000);

_finished = true;

foreach (var thread in _threads)
{
thread.Join();
}

System.Console.WriteLine("Finished.");

Thread.Sleep(3000);

System.Console.WriteLine("Collecting.");

_objects.Clear();
System.GC.Collect();

Thread.Sleep(3000);

System.Console.WriteLine("Collected.");

Thread.Sleep(3000);
}

private static void ThreadMain()
{
_ready.Wait();

while (!_finished)
{
int rawIndex = Interlocked.Increment(ref _currentIndex);
int index = (rawIndex / ThreadCount) % ObjectCount;
bool sleep = rawIndex % ThreadCount == 0;

if (!sleep)
{
Thread.Sleep(10);
}

object obj = _objects[index];
lock (obj)
{
if (sleep)
{
Thread.Sleep(250);
}
}
}
}
}
}

关于c# - 处理 .NET 应用程序中的泄漏(事件类型),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21815649/

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