- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
现在我正在研究如何以最快的速度从网站上获取数据。为了获得更快的速度,我正在考虑使用多线程。这是我用来测试多线程和简单帖子之间区别的代码。
import threading
import time
import urllib
import urllib2
class Post:
def __init__(self, website, data, mode):
self.website = website
self.data = data
#mode is either "Simple"(Simple POST) or "Multiple"(Multi-thread POST)
self.mode = mode
def post(self):
#post data
req = urllib2.Request(self.website)
open_url = urllib2.urlopen(req, self.data)
if self.mode == "Multiple":
time.sleep(0.001)
#read HTMLData
HTMLData = open_url.read()
print "OK"
if __name__ == "__main__":
current_post = Post("http://forum.xda-developers.com/login.php", "vb_login_username=test&vb_login_password&securitytoken=guest&do=login", \
"Simple")
#save the time before post data
origin_time = time.time()
if(current_post.mode == "Multiple"):
#multithreading POST
for i in range(0, 10):
thread = threading.Thread(target = current_post.post)
thread.start()
thread.join()
#calculate the time interval
time_interval = time.time() - origin_time
print time_interval
if(current_post.mode == "Simple"):
#simple POST
for i in range(0, 10):
current_post.post()
#calculate the time interval
time_interval = time.time() - origin_time
print time_interval
如您所见,这是一个非常简单的代码。首先我将模式设置为“简单”,我可以得到时间间隔:50s(可能我的速度有点慢:()。然后我将模式设置为“多重”,然后我得到时间间隔:35。由此可见,多线程其实是可以提速的,但是结果并没有想象中的那么好。我想获得更快的速度。
通过调试,我发现程序主要阻塞在open_url = urllib2.urlopen(req, self.data)
这行代码,这行代码需要大量的时间来发送和接收来自指定网站的数据。我想也许我可以通过添加 time.sleep()
并在 urlopen
函数中使用多线程来获得更快的速度,但我不能这样做,因为它是 python 自己的功能。
如果不考虑服务器可能限制发帖速度,我还能做些什么来获得更快的速度?或者我可以修改的任何其他代码?非常感谢!
最佳答案
您做错的最大事情是您调用 thread.start()
和 thread.join()
的方式,这对您的吞吐量影响最大:
for i in range(0, 10):
thread = threading.Thread(target = current_post.post)
thread.start()
thread.join()
每次循环,您都会创建一个线程,启动它,然后等待它完成在继续下一个线程之前。你根本没有同时做任何事情!
您可能应该做的是:
threads = []
# start all of the threads
for i in range(0, 10):
thread = threading.Thread(target = current_post.post)
thread.start()
threads.append(thread)
# now wait for them all to finish
for thread in threads:
thread.join()
关于python - 如何在python中使用多线程时获得更快的速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10154487/
我将 Bootstrap 与 css 和 java 脚本结合使用。在不影响前端代码的情况下,我真的很难在css中绘制这个背景。在许多问题中,人们将宽度和高度设置为 0%。但是由于我的导航栏,我不能使用
我正在用 c 编写一个程序来读取文件的内容。代码如下: #include void main() { char line[90]; while(scanf("%79[^\
我想使用 javascript 获取矩阵数组的所有对 Angular 线。假设输入输出如下: input = [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9], ] output =
可以用pdfmake绘制lines,circles和other shapes吗?如果是,是否有documentation或样本?我想用jsPDF替换pdfmake。 最佳答案 是的,有可能。 pdfm
我有一个小svg小部件,其目的是显示角度列表(参见图片)。 现在,角度是线元素,仅具有笔触,没有填充。但是现在我想使用一种“内部填充”颜色和一种“笔触/边框”颜色。我猜想line元素不能解决这个问题,
我正在为带有三角对象的 3D 场景编写一个非常基本的光线转换器,一切都工作正常,直到我决定尝试从场景原点 (0/0/0) 以外的点转换光线。 但是,当我将光线原点更改为 (0/1/0) 时,相交测试突
这个问题已经有答案了: Why do people write "#!/usr/bin/env python" on the first line of a Python script? (22 个回
如何使用大约 50 个星号 * 并使用 for 循环绘制一条水平线?当我尝试这样做时,结果是垂直(而不是水平)列出 50 个星号。 public void drawAstline() { f
这是一个让球以对角线方式下降的 UI,但球保持静止;线程似乎无法正常工作。你能告诉我如何让球移动吗? 请下载一个球并更改目录,以便程序可以找到您的球的分配位置。没有必要下载足球场,但如果您愿意,也可以
我在我的一个项目中使用 Jmeter 和 Ant,当我们生成报告时,它会在报告中显示 URL、#Samples、失败、成功率、平均时间、最短时间、最长时间。 我也想在报告中包含 90% 的时间线。 现
我有一个不寻常的问题,希望有人能帮助我。我想用 Canvas (android) 画一条 Swing 或波浪线,但我不知道该怎么做。它将成为蝌蚪的尾部,所以理想情况下我希望它的形状更像三角形,一端更大
这个问题已经有答案了: Checking Collision of Shapes with JavaFX (1 个回答) 已关闭 8 年前。 我正在使用 JavaFx 8 库。 我的任务很简单:我想检
如何按编号的百分比拆分文件。行数? 假设我想将我的文件分成 3 个部分(60%/20%/20% 部分),我可以手动执行此操作,-_-: $ wc -l brown.txt 57339 brown.tx
我正在努力实现这样的目标: 但这就是我设法做到的。 你能帮我实现预期的结果吗? 更新: 如果我删除 bootstrap.css 依赖项,问题就会消失。我怎样才能让它与 Bootstrap 一起工作?
我目前正在构建一个网站,但遇到了 transform: scale 的问题。我有一个按钮,当用户将鼠标悬停在它上面时,会发生两件事: 背景以对 Angular 线“扫过” 按钮标签颜色改变 按钮稍微变
我需要使用直线和仿射变换绘制大量数据点的图形(缩放图形以适合 View )。 目前,我正在使用 NSBezierPath,但我认为它效率很低(因为点在绘制之前被复制到贝塞尔路径)。通过将我的数据切割成
我正在使用基于 SVM 分类的 HOG 特征检测器。我可以成功提取车牌,但提取的车牌除了车牌号外还有一些不必要的像素/线。我的图像处理流程如下: 在灰度图像上应用 HOG 检测器 裁剪检测到的区域 调
我有以下图片: 我想填充它的轮廓(即我想在这张图片中填充线条)。 我尝试了形态学闭合,但使用大小为 3x3 的矩形内核和 10 迭代并没有填满整个边界。我还尝试了一个 21x21 内核和 1 迭代,但
我必须找到一种算法,可以找到两组数组之间的交集总数,而其中一个数组已排序。 举个例子,我们有这两个数组,我们向相应的数字画直线。 这两个数组为我们提供了总共 7 个交集。 有什么样的算法可以帮助我解决
简单地说 - 我想使用透视投影从近裁剪平面绘制一条射线/线到远裁剪平面。我有我认为是使用各种 OpenGL/图形编程指南中描述的方法通过单击鼠标生成的正确标准化的世界坐标。 我遇到的问题是我的光线似乎
我是一名优秀的程序员,十分优秀!