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c++ - VTK - 在不阻塞交互的情况下更新 renderWindow 中的 vtkPolyData

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:38:09 25 4
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我使用 VTK 来显示点云并循环更新它。窗口可以通过鼠标进行交互第一次 我显示云,如果我想更新云,我必须按“q”,窗口将显示更新的云。然而,虽然云已更新并正确显示在窗口中,但我失去了对窗口的控制(即无法使用鼠标在窗口中移动或旋转点云)。

以下是我重现问题的最少代码。我有一个可视化类来处理这个,它的初始化列表:

points(vtkSmartPointer<vtkPoints>::New())
, vertices(vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New())
, pointsPolyData(vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New())
, mapper(vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New())
, actor(vtkSmartPointer<vtkActor>::New())
, renderer(vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New())
, renderWindow(vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New())
, renderWindowInteractor(vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New())

这是init函数:

void Visualization::init(const cv::Mat &point_cloud){
noPoints = point_cloud.cols * point_cloud.rows;

// Preallocate memory
points->SetNumberOfPoints(noPoints);

// Copy
int element_stripe = sizeof(float) * point_cloud.channels();
for (unsigned i = 0; i < noPoints; i++)
{

float x = point_cloud.at<cv::Vec3f>(i)[0];
float y = point_cloud.at<cv::Vec3f>(i)[1];
float z = point_cloud.at<cv::Vec3f>(i)[2];

vtkIdType pid[1] = {i};
points->SetPoint(i, x, y, z);
vertices->InsertNextCell(1, pid);
}

// Push data to polydata
pointsPolyData->SetPoints(points);
pointsPolyData->SetVerts(vertices);


// Set visualization pipeline
mapper->SetInputData(pointsPolyData);
actor->SetMapper(mapper);
actor->GetProperty()->SetPointSize(2);
renderWindow->AddRenderer(renderer);
renderer->SetBackground(.3,.6,.3);
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

renderer->AddActor(actor);
isPipelineInit = true;

renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
}

这是显示函数:

void Visualization::display(const cv::Mat &point_cloud){
if(!isPipelineInit)
init(point_cloud);
else
{
// Copy
int element_stripe = sizeof(float) * point_cloud.channels();
for (unsigned i = 0; i < noPoints; i++)
{
points->SetPoint(i, (float*)(point_cloud.data + i*element_stripe));
}
pointsPolyData->Modified();
mapper->Update();

renderWindowInteractor->GetRenderWindow()->Render();
}
}

我还有一个在线程中运行无限循环的函数:

void Visualization::run()
{
while (1) // infinite while loop
{
// Update m_clouds and display
display(m_clouds);
}
}

更新:正如 mirni 提醒我的那样,'q' 键实际上退出了当前的 renderWindow,我后来看到的实际上是来自 display 函数而不是 init。在 display 中,我没有调用 renderWindowInteractor->Start(),因此无法与窗口交互。但是,renderWindowInteractor->Start() 卡住了我的当前线程,因此我无法继续我的程序并更新我的 vtkPolyData。

我想问题会变成:如何同时显示和更新?我应该在不同的线程中执行此操作,一个用于显示,另一个用于更新吗?

谢谢!

最佳答案

你的问题的答案是:你只需更新数据并调用 vtkRenderWindow::Render() 方法。 VTK 渲染管道自行发现数据已更改并且需要更新。

您的代码确实需要重新设计——在数据更改时(仅一次)更新可视化更有意义,而不是继续探测数据“有什么变化吗?” (每毫秒)。

此外,通常您不需要为 VTK 可视化管道创建单独的线程。保持简单:

  • 不要使可视化对象成为线程。 (如果你有 100 个对象怎么办?你会为每个对象创建 100 个单独的线程吗?)。
  • 摆脱无限循环。
  • display(...) 方法重命名为
void Visualization::update(const cv::Mat &point_cloud);

将其公开并在数据以适合您的场景的任何方式更改时从外部调用它(回调?Qt 信号?消息?...)。确保在最后保留 vtkRenderWindow::Render() 调用。

  • 您可能需要考虑直接从 cv::Mat 结构复制数据,使用指向由 vtkPoints::GetVoidPointer(int) 公开的点数据的原始指针并执行 memcopy而不是 for 循环,但是在您准备就绪并且您的测量显示需要优化之前不要这样做。 (过早的优化是根源...)

  • vtkRenderWindowInteractor::Start() 启动事件循环并在您发现时劫持线程。无需调用 Start(),只需调用 Initialize() 即可启用交互器,但让控制流继续进行。

喂,米罗

关于c++ - VTK - 在不阻塞交互的情况下更新 renderWindow 中的 vtkPolyData,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32417197/

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