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我在网站上看到了以下程序,但我无法理解输出。 http://codepad.org/T0qblfYg
#include <iostream>
using namespace std;
int i;
class A
{
public:
~A()
{
i=10;
}
};
int foo()
{
i=3;
A ob;
return i;
}
int main()
{
cout <<"\n 1) Before calling i is "<<i;
cout <<"\n 2) i = "<<i << " & the function return value = "
<< foo() << " and now i is " << i << endl;
return 0;
}
输出是:
1) Before calling i is 0
2) i = 10 & the function return value = 3 and now i is 10
现在 i 是一个全局变量,A 的破坏应该在调用返回到 main 之前将其更改为 10。建议 A 的破坏发生在调用返回到 main 之后,但作为调用者,当我调用函数时,我总是希望结果是最终的。这里的函数返回值不是 10 而是 3 。
我的问题是为什么我会看到这个以及调用 destruction 的确切位置。
最佳答案
评估的顺序不是您所期望的。调用函数时,函数的参数可以按任何顺序计算,甚至可以交错。所以如果你打电话
f( g(), h(), i() );
g()
的顺序, h()
和 i()
被调用取决于编译器。 这也适用于运算符。当您有一个
expr1 << expr2 << expr3 << expr4;
表达式的计算顺序是任意的。你只知道,operator<<
调用将从左到右计算,因为运算符是从左到右关联的,您可以将表达式重写为
((expr1 << expr2) << expr3) << expr4;
语法树看起来像这样:
<<
/ \
<< expr4
/ \
<< expr3
/ \
expr1 expr2
语法树的叶子可以按任何顺序求值,甚至可以交错。在对运算符或函数调用的所有叶子求值后,将调用函数本身。
在你的情况下 foo()
似乎在 i
之前被调用过第一次被打印出来,这是完全有效的(尽管是意外的)行为。
关于c++ - 结果中看不到析构函数更改的全局变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34569249/
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