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也许标题有点困惑,所以我会尽力确保它尽可能清晰。
基本上,我正在尝试创建一个游戏,其中有一个名为“Creature”的抽象基类,并且在它下面有几个派生的幻想生物类。
现在我的问题是:
如果我有一个具有 protected 变量 int strength 和 int armor 的基类,我如何使用 int strength 和 int armor 构造一个派生类,以便它们获得自己的值而无需在该类中实际定义 strength 和 armor 变量?
让我编写我要实现的代码。
class Creature
{
public:
Creature();
private:
int armor;
int strength;
};
class Human: public Creature
{
public:
Human(int a, int b): armor(a), strength(b)
{
}
};
int main()
{
Human Male(30, 50);
cout << Male.armor;
cout << Male.strength;
return 0;
}
我该怎么做?我需要在第一类中拥有装甲和力量,所以我不能在每个派生类中声明它。
感谢任何帮助。谢谢!
最佳答案
可以在基类中创建一个以str和armor为参数的构造函数,然后在派生类的构造函数中将它们传递给基类构造函数。
class Creature
{
public:
Creature(int a, int s) : armor(a), strength(s) {};
protected:
int armor;
int strength;
};
class Human: public Creature
{
public:
Human(int a, int s) : Creature(a, s) {}
};
注意:如果您只希望派生类构造一个Creature
,您可以使Creature
构造函数protected
。
如果你想访问 armor 和 str 值,你必须添加 getter 函数,因为 armor 和 strength 是 protected 成员变量。
class Creature
{
public:
Creature(int a, int s) : m_armor(a), m_strength(s) {};
int armor() const { return m_armor; }
int strength() const { return m_strength; }
protected:
int m_armor;
int m_strength;
};
现在您可以拥有 main() 函数了:
int main()
{
Human Male(30, 50);
cout << Male.armor();
cout << Male.strength();
return 0;
}
关于c++ - 从继承变量构造派生类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35357431/
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