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c# - 音频从输入到扬声器的硬件直通 - 不是在软件中完成

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:37:10 25 4
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几年前,我为我的公司编写了一个自定义应用程序,它只能运行一台特定型号的计算机。该应用程序必须能够将麦克风插孔中输入的音频传递到扬声器。我没有处理进入插孔的字节并将它们传递给软件中的扬声器,而是利用我知道特定硬件的事实来编写一个函数,使声卡的内置功能能够将音频从输入循环到扬声器.这是该函数(它是用 C 语言编写的,仅使用 mmsystem.dll):

int setMasterLevelsFromMicrophone (int volume, int mute)
{
MMRESULT error;

// Open the mixer
HMIXER mixerHandle;
if (error = mixerOpen (&mixerHandle, 0, 0, 0, 0))
return 1;

// Get the microphone source information
MIXERLINE mixerline;
mixerline.cbStruct = sizeof(MIXERLINE);
mixerline.dwDestination = 0;
if ((error = mixerGetLineInfo((HMIXEROBJ)mixerHandle, &mixerline, MIXER_GETLINEINFOF_DESTINATION)))
return 2;

// Get the microhone source controls
MIXERCONTROL mixerControlArray[2];
MIXERLINECONTROLS mixerLineControls;
mixerLineControls.cbStruct = sizeof(MIXERLINECONTROLS);
mixerLineControls.cControls = 2;
mixerLineControls.dwLineID = mixerline.dwLineID;
mixerLineControls.pamxctrl = &mixerControlArray[0];
mixerLineControls.cbmxctrl = sizeof(MIXERCONTROL);

if ((error = mixerGetLineControls((HMIXEROBJ)mixerHandle, &mixerLineControls, MIXER_GETLINECONTROLSF_ALL)))
return 3;

// Set the microphone source volume
MIXERCONTROLDETAILS_UNSIGNED value;
MIXERCONTROLDETAILS mixerControlDetails;
mixerControlDetails.cbStruct = sizeof(MIXERCONTROLDETAILS);
mixerControlDetails.dwControlID = mixerControlArray[0].dwControlID;
mixerControlDetails.cChannels = 1;
mixerControlDetails.cMultipleItems = 0;
mixerControlDetails.paDetails = &value;
mixerControlDetails.cbDetails = sizeof(MIXERCONTROLDETAILS_UNSIGNED);
value.dwValue = volume;
if ((error = mixerSetControlDetails((HMIXEROBJ)mixerHandle, &mixerControlDetails, MIXER_SETCONTROLDETAILSF_VALUE)))
return 4;

// Set the microphone source mute
mixerControlDetails.dwControlID = mixerControlArray[1].dwControlID;
value.dwValue = mute;
if ((error = mixerSetControlDetails((HMIXEROBJ)mixerHandle, &mixerControlDetails, MIXER_SETCONTROLDETAILSF_VALUE)))
return 5;

return 0;
}

如您所见,此方法高度特定于我当时使用的硬件,因为我对许多数组索引进行了硬编码,以访问混音器的特定属性。

现在开始提问。

现在已经有几年了,我需要修改我目前用 C# winforms 编写的应用程序以表现出相同的行为。也就是说,我需要从麦克风或 lini-in 插孔接收到的音频直接传递到扬声器。这里的技巧是硬件不再关闭。并且该应用程序需要在任何运行 WinXP 或更高版本的机器上运行。

我开始使用 NAudio 库在软件模式下执行此直通(不使用内置声卡直通)。这是我用 C# 创建的小工具箱:

using System;
using System.ComponentModel;
using NAudio.Wave;

namespace Media
{
public partial class AudioToolbox : Component
{
private WaveIn waveIn = null;
private WaveOutEvent waveOut = null;
public int SampleRate { get; set; }
public int BitsPerSample { get; set; }
public int Channels { get; set; }

public AudioToolbox()
{
InitializeComponent();

SampleRate = 22050;
BitsPerSample = 16;
Channels = 1;
}

public void BeginReading(int deviceNumber)
{
if (waveIn == null)
{
waveIn = new WaveIn();
waveIn.DeviceNumber = deviceNumber;
waveIn.WaveFormat = new NAudio.Wave.WaveFormat(SampleRate, BitsPerSample, Channels);
waveIn.StartRecording();
}
}

public void BeginLoopback()
{
if (waveIn != null && waveOut == null)
{
WaveInProvider waveInProvider = new WaveInProvider(waveIn);
waveOut = new WaveOutEvent();
waveOut.DeviceNumber = -1; // Default output device
waveOut.DesiredLatency = 300;
waveOut.Init(waveInProvider);
waveOut.Play();
}
}

public void EndReading()
{
if (waveIn != null)
{
waveIn.StopRecording();
waveIn.Dispose();
waveIn = null;
}
}

public void EndLoopback()
{
if (waveOut != null)
{
waveOut.Stop();
waveOut.Dispose();
waveOut = null;
}
}
}
}

我遇到的问题是(我假设)资源。这段代码确实允许我将音频循环输出到扬声器,但在系统上执行任务会引入音频中的弹出和跳过。例如,如果我打开一个应用程序或快速最小化和最大化一个文件夹,播放会弹出和跳过。

有没有办法以某种方式对 NAudio 库进行线程化以避免这种弹出和跳过?还是像我多年前使用 C 应用程序那样,找到一种通过硬件直通音频的通用方法对我来说更好?

编辑:

我测试这个音频工具箱的应用程序非常简单。它只是一个由 Visual Studio 2010 创建的默认 winforms 应用程序。我向表单添加了一个按钮,单击事件发生了以下事件:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
AudioToolbox atr = new AudioToolbox();
atr.BeginReading(0);
atr.BeginLoopback();
}

我还将项目设置为在 .NET Framework 4 中运行,因为这是我需要此工具箱最终与之集成的应用程序框架。当我编译应用程序并单击按钮时,我可以听到音频从我的麦克风插孔传递到扬声器。然后我打开 Windows 文件资源管理器并不断地最小化/最大化它。此操作会导致音频跳过。失败。

我刚刚也在 NAudio 论坛上发布了这个问题。以防将来有人偶然发现此页面,这是该链接:Question as posted on NAudio forums

最佳答案

我认为您只需要将您的处理启动到一个单独的线程中。您正在 UI 线程上完成所有工作,这就是为什么每当您做任何事情时它都会暂停您的处理。我假设音频是从一个事件中分块传来的。事件在调度它们的线程上处理,在本例中是您的 ui 线程。

尝试用这样的方式包装你的代码

AudioToolbox atr = new AudioToolbox();
var audioThread = new Thread(()=> {
atr.BeginReading(0);
atr.BeginLoopback();
}).Start();

我看不出任何执行外部任务会导致中断的原因。我在单线程中完成了实时实时音频和视频处理,在许多不同的机器上都没有问题。也许发生的事情是,由于它全部在 ui 线程中,因此当它重绘屏幕时,您的音频处理已暂停。如果是这样,那么专用线程将解决这个问题。

关于c# - 音频从输入到扬声器的硬件直通 - 不是在软件中完成,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12177977/

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