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我目前正在重构一些遗留代码,并希望将多个 if...elseif... 语句分解为一系列实现各种策略的类。
因为我必须访问原始对象的内部结构,所以我将把新类声明为嵌套类;由于外部世界的任何人都不应访问它们,因此我宁愿在私有(private)范围内声明它们。
为了尽可能少地暴露实现细节,我想知道是否可以在头文件中仅转发声明基本策略类,并将所有子类声明放在实现文件中。代码示例如下:
-- 头文件
class MyUglyClass
{
private:
class IStrategyBase;
IStrategyBase* sPtr;
// class ActualImplementation; // this is what I'd like to avoid
// class YetAnotherImplementation; // as above
// blah blah blah
};
-- 实现文件
class MyUglyClass::IStrategyBase
{
virtual ResultType DoSomething(SomeType someParameter) = 0;
// could expose some MyUglyClass members, since
// derived classes wouldn't inherit friendship
};
class ActualImplementation: public MyUglyClass::IStrategyBase
{
ResultType DoSomething(SomeType someParameter) override
{
// Do actual work
}
}
class YetAnotherImplementation: public MyUglyClass::IStrategyBase
{
ResultType DoSomething(SomeType someParameter) override
{
// Doing something really tricky & clever for corner cases
}
}
当然,编译器会报错,因为 IStrategyBase
不可访问;我可以通过将 ActualImplementation
和 YetAnotherImplementation
与 IStrategyBase
一起 fwd 声明到头文件中来解决这个问题,但我宁愿避免这种情况,因为如果需要新策略,我需要更改标题。
我也可以在公共(public)范围内声明 IStrategyBase
,但我更愿意将其保密以避免其他人弄乱它。
当然,我假设非 fwd 声明的子类不会继承与 MyUglyClass
的友元,因此我必须将相关数据公开给 IStrategyBase
protected 成员.
有什么方法可以实现我可能会错过的吗?
编辑:
感谢所有发表评论的人,我意识到即使在公共(public)范围内声明,也没有人可以乱用 IStrategyBase
类,因为类定义也将埋在实现文件中。我现在想知道是否可以让派生类访问 MyUglyClass
的内部结构,而不必将它们与 IStrategyBase
一起 fwd 声明。我猜答案是否定的,因为友元不会被继承,但也许我还缺少一些 C++ perk。
最佳答案
一种可能性(这不是 pimpl 惯用语,只是一种可访问性 hack):
class MyUglyClass
{
private:
struct Impl; // Is automatically "friend struct Impl;"
class IStrategyBase;
IStrategyBase* sPtr;
// class ActualImplementation; // this is what I'd like to avoid
// class YetAnotherImplementation; // as above
// blah blah blah
};
class MyUglyClass::IStrategyBase
{
public:
virtual int DoSomething(int someParameter) = 0;
// could expose some MyUglyClass members, since
// derived classes wouldn't inherit friendship
};
struct MyUglyClass::Impl
{
class ActualImplementation: public MyUglyClass::IStrategyBase
{
int DoSomething(int someParameter) override
{ (void) someParameter; return 1;}
};
class YetAnotherImplementation: public MyUglyClass::IStrategyBase
{
int DoSomething(int someParameter) override
{ (void) someParameter; return 2; }
};
};
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