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我想让我的播放器在被击中时闪烁。我有命中检测工作。他目前变为红色。我想知道如何使实际闪烁发生。这是处理被击中的片段:
if(otherObject.CompareTag("Minion")) //hit by minion
{
if(hitFromTop(otherObject.gameObject)) //if player jumped on enemy
{
otherObject.GetComponent<Minion>().setMoving(false); //stop moving
playSound(KillEnemySound); //play killing enemy sound
jump();
Destroy(otherObject.gameObject); //kill minion
}
else //otherwise, enemy hit player
{
if(canTakeDamage)
{
changeColor(Color.red);
loseHealth(1); //lose health
canTakeDamage=false;
yield return new WaitForSeconds(1.5f); //delay taking damage repeatedly
changeColor(Color.white);
canTakeDamage=true;
}
//indicate lost health somehow
}
目前,通过 yield return new WaitForSeconds(1.5f);
,变为红色是恒定的(不闪烁)和暂时的。我可以打几个这样的电话,在他们之间改变颜色,但我想知道是否有更简洁的方法。我不能成为第一个在游戏中制作闪光灯的人。
编辑:我添加了 Heisenbug 的 Flash() 代码如下:
IEnumerator FlashPlayer(float time, float intervalTime)
{
canTakeDamage=false;
float elapsedTime = 0f;
int index = 0;
while(elapsedTime < time )
{
Debug.Log("Elapsed time = " + elapsedTime + " < time = " + time + " deltaTime " + Time.deltaTime);
mat.color = colors[index % 2];
elapsedTime += Time.deltaTime;
index++;
yield return new WaitForSeconds(intervalTime);
}
canTakeDamage=true;
}
它在这里被调用:
void loseHealth(int damage)
{
//irrelevant details omitted for brevity
//the "if" checks if the player has run out of health, should not affect the else because this method is called from OnTriggerEnter...see below...
else
{
StartCoroutine(FlashPlayer (1.5f, 0.5f));
}
}
这是调用 THAT 的地方(在 OnTriggerEnter 中):
if(otherObject.CompareTag("Minion")) //hit by minion
{
if(hitFromTop(otherObject.gameObject)) //if player jumped on enemy
{
//irrelevant to the problem
}
else //otherwise, enemy hit player
{
if(canTakeDamage)
{
loseHealth(1);
}
//indicate lost health somehow
}
}
现在的问题是 Flash 永远不会停止。正如我指定的那样,当 elapsedTime 达到 1.5f 时它应该停止,但是因为它只是少量增加(在 Time.deltaTime 中)所以它在很长一段时间内都不会达到 1.5f。有什么我遗漏的可以使它更快地达到 1.5f,或者有没有我可以选择的另一个数字可以准确地用作停止点? elapsedTime 的数字往往是:0、0.02、0.03693、0.054132 等。非常小,所以我无法从这里挑选任何东西。
最佳答案
以下代码可能是您要查找的内容。在 intervalTime
time
改变其颜色的总量
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FlashingObject : MonoBehaviour {
private Material mat;
private Color[] colors = {Color.yellow, Color.red};
public void Awake()
{
mat = GetComponent<MeshRenderer>().material;
}
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine(Flash(5f, 0.05f));
}
IEnumerator Flash(float time, float intervalTime)
{
float elapsedTime = 0f;
int index = 0;
while(elapsedTime < time )
{
mat.color = colors[index % 2];
elapsedTime += Time.deltaTime;
index++;
yield return new WaitForSeconds(intervalTime);
}
}
}
关于c# - 击中时让玩家闪现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16114349/
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