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对于 C++ 类,我试图设计一个处理二进制操作的类层次结构 +=
和 -=
.所需的层次结构(每个问题要求)如下所述。我们有两个类(class) Addition
和 Subtraction
.这些是类的基类 Binops
.然后一个类Operations
继承自 Binops
.所以图表看起来像这样
Operations
|
↓
Binops
| |
| |
+---+ +---+
↓ ↓
Addition Subtraction
Binops
是
Operations
的好友类.需要以下成员函数:
Operations
实现私有(private)函数
void add(Operations const &rhs);
void sub(Operations const &rhs);
Addition
需要实现
Addition::operator+=(Operations const &rhs)
Subtraction
类(class)。
Matrix
类可以从
Operations
继承类然后我们制作
Matrix
Operations
的 friend 所以
Matrix
可以使用
+=
等等。然后我们只需要实现
add
函数在
Operations
和
+=
然后操作将适用于
Matrix
类(class)。但是为什么我们不简单地实现
+=
运算符(operator)在
Operations
甚至
Matrix
?也许这个想法是我们也可以定义
=
运算符(operator)在
Addition
使用
add
功能
Operations
,以便在实现后
add
, 两者
+=
和
+
一口气工作。
+=
的返回类型应该是什么?在
Addition
?我相信应该是
Operations
,然后是
Addition
类头应该包含
Operations
导致循环依赖的 header 。
Addition
能够使用
add
来自
Operations
, 有没有什么办法可以不用做
Addition
Operations
的 friend 也?我不认为简单地制作
Addition
Binops
的 friend 就足够了,因为友元不是可传递的。
最佳答案
看起来这些类名有点不对劲。我的通灵解码是 Addition
是 HasAddition
.所以我们有 HasOperations
继承自 HasBinOps
,它继承自 HasAddition
和 HasSubtraction
.
所以我得到了基本的计划。但我要回答如何正确地做到这一点。这可能与您的作业不符,但老实说,那是您作业的问题,而不是我的!
我们不希望所有基本操作都进行虚拟运行时分派(dispatch)和动态分配。我们想要静态多态,而不是动态多态。
幸运的是,在 C++ 中,我们有静态多态性。实现它的典型方法是通过 CRTP——奇怪的重复模板模式。
我们不必在这里使用 CRTP。相反,我们可以依靠 Koenig 查找!
Koenig 查找是在确定什么时operator+
的事实调用你的父类 friend
s 被考虑。我们注入(inject)一个 friend operator+
通过使其成为 template
来匹配派生类型内has_addition
.
当我们有了 matrix:has_addition
,然后我们调用 +
.找到了这个模板。然后我们替换参数的类型——完整类型,而不是 has_addition
父类型。
在这个完整的类型中,我们有一个 .add
方法。
所以我们可以从这样的类型继承 operator+
根据我们从中派生的类型,该类型具有不同的实现,但是这种调度是在编译时静态完成的。
在运行时,has_addition
基本消失。相反,我们只是得到一堆 +
的路由到 .add
.
所以,事不宜迟,这里是 has_addition
:
struct has_addition {
// implement + in terms of += on the lhs:
template<class L, class R>
friend std::decay_t<L> operator+( L&& lhs, R&& rhs ) {
if (!std::is_reference<L>{}) { // rvalue lhs
return std::forward<L>(lhs) += rhs;
} else if (!std::is_reference<R>{}) { // rvalue rhs
return std::forward<R>(rhs) += lhs; // assumes + commutes
} else { // rvalue neither
auto tmp = std::forward<L>(lhs);
return tmp += rhs;
}
}
// notice += on an rvalue returns a copy.
// This permits reference lifetime extension:
template<class L, class R>
friend L operator+=( L&& lhs, R&& rhs ) {
lhs.add( std::forward<R>(rhs) );
return std::forward<L>(lhs);
}
};
struct bob : has_addition {
int x = 0;
void add( bob const& rhs ) {
x += rhs.x;
}
};
+
和
+=
根据您的
add
为您实现方法。更重要的是,它们有多个右值和左值重载。如果您实现移动构造,您将获得自动性能提升。如果您实现在右侧接受右值的 add,您将获得自动性能提升。
add
和移动构造,事情仍然有效。我们将这些因素(添加您可以丢弃的东西,回收您的存储,以及
+
的工作方式)相互分离。结果是更容易编写内置大量微优化的代码。
has_addition::operator+
不需要第一次通过。
struct has_addition {
// implement + in terms of += on the lhs:
template<class L, class R>
friend L operator+( L lhs, R&& rhs ) {
return std::move(lhs) += std::forward<R>(rhs);
}
template<class L, class R>
friend L operator+=( L&& lhs, R&& rhs ) {
lhs.add( std::forward<R>(rhs) );
return std::forward<L>(lhs);
}
};
struct has_subtraction; // implement
struct has_binops:
has_subtraction,
has_addition
{};
struct has_operations:
has_binops
{};
add
,
subtact
,
multiply
,
divide
,
order
,
equals
等在您的类型中实现,并写入
maybe_has_addition<D>
在
D
上进行 SFINAE 测试确定它是否有
D.add( D const& )
实现的。当且仅当
has_addition
继承自
maybe_has_addition<D>
.
struct matrix: maybe_has_operations<matrix>
matrix
上实现新操作时,越来越多的重载运算符开始使用。
matrix1 = matrix2 + matrix3
时,您是否想跳过多个 vtable、动态分配并失去所有编译时类型安全性? ?这不是Java。
has_addition
电话
D.add(D const&)
.我们可以制作
add
私有(private)内
D
,但前提是我们
friend struct has_addition;
体内
D
.
has_addition
都是
D
的父级和
D
的 friend .
add
暴露,因为它是无害的。
has_addition
.
关于c++ - 多重继承。这个实现 `+=` 的继承模型背后的想法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40550413/
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