- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我正在尝试使用值进行模板特化,一个化身是 bool,而另一个是枚举类。我和编译器纠缠了一天,也没能克服“对重载函数的模糊调用”错误。该代码丑陋且相当长,但这是一个简单的测试用例:
#include <iostream>
enum class Foo { Bar };
enum class Waldo { Fred };
template<Foo ARG, typename... _Types>
inline bool DOIT( _Types&&... _Args )
{
return true;
}
template<Waldo ARG, typename... _Types>
inline bool DOIT( _Types&&... _Args )
{
return false;
}
int main()
{
std::cout << DOIT<Foo::Bar>() << std::endl;
std::cout << DOIT<Waldo::Fred>() << std::endl;
return 0;
}
clang 3.8 和 gcc 4.8.3 都能顺利编译它,标准设置为 c++11,但 MSVC 一直向我发送 C2668 错误消息。
据我所知,枚举类的一个原因是为了避免隐式转换,但不确定。这是编译器错误,还是标准中的某些缺陷?
最佳答案
从技术上讲,您发布的代码是一个格式错误的程序,不需要诊断,因为您使用的标识符以 _
开头,后跟一个大写字母。此类标识符由标准保留给编译器的实现者。
但这不是你的问题。
我见过一个案例,MSVC 在遵循标准时做对了,而 gcc 和 clang 都做错了。
最重要的是,这里的歧义是没有意义的。
你的编译器坏了。
一个可行的方法是:
template<Foo ARG, typename... Ts>
inline bool DOIT( std::integral_constant<Foo, ARG>, Ts&&... args )
{
return true;
}
template<Waldo ARG, typename... Ts>
inline bool DOIT( std::integral_constant<Waldo, ARG>, Ts&&... args )
{
return false;
}
int main()
{
std::cout << DOIT(std::integral_constant<Foo, Foo::Bar>{}) << std::endl;
std::cout << DOIT(std::integral_constant<Waldo, Waldo::Fred>{}) << std::endl;
return 0;
}
关于c++ - "Ambiguous call to overloaded function"在 MSVC 编译器中带有枚举类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46957603/
我有两个单独编译的DLL,一个是从Visual Studio2008编译的,另一个是从MATLAB编译的MEX文件。这两个DLL都包含一个头文件。当我获取一个DLL中的结构sizeof()时,它返回4
一位同事更喜欢尤达的条件:。这在团队中是一种有争议的风格,并且提出的一个论点是,如果(x=0),编译器可以一致地发出警告来检测错误模式。。然而,msvc似乎没有检测到类(https://godbolt
while (getline(stream, thisword, ' ') != 0) {... 我可以在 MSVC 2012 下编译这一行。通过传递一个“SPC”字符作为字符串分隔符,它应该测试输入
我使用较早版本的 Cocos2dx 编写游戏并使用 VS 2013 对其进行编译。请注意,我使用的是 CMake 和 Qt Creator 以及两个编译器版本。当 Cocos2dx v3.12 出来时
我正在尝试在 Windows 10 64 位下的 Python 3.8.3 上安装 chatterbot 包并遇到一个奇怪的错误,我怀疑它一定与某些目录或 PATH 设置有关,我希望这是一个简单的修复
知乎Where and why do we have to put the template and typename keywords , 我很惊讶地得知 MSVC accepts以下代码: str
在摆弄复制省略时,我遇到了这种奇怪的行为: class Obj { public: Obj() = default; Obj(Obj&&) = delete; Obj(const Obj
以下代码使用 gcc 和 clang(以及许多其他 C++11 编译器)进行编译 #include typedef int datatype; template struct to_datatyp
我已经阅读了很多帖子,但我不明白如何在命令行中使用 MSVC 在 Windows 上创建一个简单的动态库。我正在做的是: 1º) 编写 DLL 代码 动态.h #pragma once __decls
我有以下代码无法与MSVC一起编译。使用gcc,clang和icc可以正常编译。我想这是个错误,对不对? 您有/知道一些解决方法吗? #include struct A { template
我已经阅读了很多帖子,但我不明白如何在命令行中使用 MSVC 在 Windows 上创建一个简单的动态库。我正在做的是: 1º) 编写 DLL 代码 动态.h #pragma once __decls
我有一个简单的 C++ 代码,我尝试使用 Visual Studio 2019 进行编译: #include #include int main() { std::cout << "Hel
有没有办法告诉MSVC编译器在短时间内不要修改某个寄存器?就像在一个小循环中,告诉它不要使用 ebx 寄存器(它可以使用任何其他寄存器)。在这种情况下,压入和弹出寄存器不起作用,因为在我将其弹出后,M
Borland C 有伪寄存器 _AX、_BX、_FLAGS 等,可以在“C”代码中使用它们将寄存器保存到临时变量。 是否有任何 MSVC 等效项?我尝试了@AX、@BX等,但编译器(MSVC1.5)
美好的一天, 我在 C++ 中尝试新事物,我发现 Visual Studio 中的调试和发布配置给我不同的结果。 #include #include #include #include #in
我想我在 MSVC 的编译器(MSVC Ultimate 2012 版本 11.0.61030.00 更新 4)中发现了一个错误。 #include "stdafx.h" class Base { p
我正在使用 Haxe 的 HXCPP 生成 C++ 代码并使用 Microsoft Visual Studio 2010 Express Edition 对其进行编译。我正在关注 this指南,它会要
我正在使用 Microsoft Visual Studio 2008 (C++)。我有一个要在 Debug模式下构建的解决方案。我引用了一些第三方库(例如 MyGUI)。在调试构建结束时,链接器给出了
老计算机程序员遇到新问题:-) 我正在将一个 CMake 文件项目移至 Visual Studio,并且该 CMake 项目中有数百个包含路径。 我当然可以一劳永逸地修补它们,但这会经常发生在不同的机
我有下一个功能: namespace TEST { class TEST { int a; int b; }; } namespace UNION_TE
我是一名优秀的程序员,十分优秀!