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我正在使用 Ubuntu 开发我的 SDL 游戏项目。
我创建了一个 header (声明)及其 cpp 文件(定义)。
有件事开始困扰我,请说明一下。
(所有3个文件都在同一个文件夹下)
运动.h:
#include <SDL2/SDL.h>
class Movement{ ...... };`
运动.cpp:
#include <SDL2/SDL.h>
#include "movement.h"
// Every Definition
主要.cpp:
#include <SDL2/SDL.h>
#include "movement.h"
...... // contents
编译:
$ g++ main.cpp movement.cpp movement.h -lSDL2 -lSDL2_image
(我只改了movement.cpp,其他不变)
运动.cpp:
#include <SDL2/SDL.h>
#ifndef MOVEMENT_H
#define MOVEMENT_H
...... // contents
#endif
错误:编译器提示它无法从 movement.h 中识别任何内容
例如:
......
movement.cpp: At global scope:
movement.cpp:73:6: error: ‘Movement’ has not been declared
......
1) 为什么我的 include guard(在 movement.cpp
中)不起作用?
我认为它会包括“movement.h”(当还没有时)。
*对 <SDL2/SDL.h>
使用 include guard|也不起作用(编译器给出“未声明”错误)。代码如下所示:
#ifndef SDL2_SDL_H
#define SDL2_SDL_H
......
#endif
2) 为什么 <SDL2/SDL.h>
不需要包含守卫?
显然 movement.h
中包含一个另一个在 main.cpp
. 不应该有一个双重包含错误吗?
最佳答案
movement.h:
#include <SDL2/SDL.h>
class Movement{ ...... };
标题可以包含在多个文件中。您应该使用 header 防护,此 header 中似乎缺少它。
1) Why my include guard ( in movement.cpp ) doesn't work ?
movement.cpp:
#include <SDL2/SDL.h>
#ifndef MOVEMENT_H
#define MOVEMENT_H
源文件不应该被包含到其他文件中,因此您不需要include保护。
Compile:
$ g++ main.cpp movement.cpp movement.h -lSDL2 -lSDL2_image
^^^^^^^^^^
头文件不需要编译。
2) Why
<SDL2/SDL.h>
doesn't need an include guard ?
SDL2/SDL.h确实有一个包含守卫:
#ifndef SDL_h_
#define SDL_h_
Apparently there's one included in movement.h and another in main.cpp. Shouldn't there be a double inclusion error ?
没有。标题保护删除了后者的包含。这就是头球后卫的作用。
附言仅当 header 具有定义时才需要 header 保护。只有声明的 header 不需要保护。然而,简单地在所有 header 中使用 header 保护比试图找出哪些 header 不需要它们要容易得多。
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