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我想实现一个 LRU cache
,其中最近最少使用的元素将被异步驱逐。我目前的想法是使用 Dictionary
存储 <key,value>
pairs ,并跟踪对象的访问时间,以保持 SortedDictionary <key, timestamp>
.这个想法是让异步线程从 SortedDictionary
中获取 LRU 项。并从缓存中删除。但是为了让它起作用,SortedDictionary
需要按值排序,而事实并非如此。
我本可以使用单独的 SortedList
而不是 SortedDictionary
用于保持 {key and timestamp} 在 timestamp 上排序,但随后我必须进行“线性”查找以从列表中查找 key (当我必须更新时间戳时,再次访问相同的 key 时) - 如果可能的话,我正在寻找一种比线性方式更好的方式。有人可以分享解决这个问题的想法吗?
所以,我的问题归结为:
我必须在 <= logn 时间内查找键以更新时间戳,同时能够根据时间戳对键进行排序。
想到的一种方法是保留一个 SortedDictionary
的 <{key,timestamp},null>
它根据 {key,timestamp} 的时间戳部分对键进行排序。虽然这很好,但问题是 hashcode()
将只需要返回 key.hashcode() (用于在更新时间戳时查找),而 equals()
还应该使用时间戳。所以,equals()
和 hashcode()
有矛盾,所以觉得这不是个好主意...
最佳答案
你应该做的是保留两本字典,一本按时间排序,一本按键排序。
请记住,字典只保存对实际对象的引用,因此使用哪个字典更新对象并不重要。
要更新对象创建一个函数来更新两个字典
var oldObj = keyedObject[key];
timedObjects.Remove(oldObj.LastUpdateTime);
timedObjects.Add(myUpdatedObject.LastUpdateTime,myUpdatedObject);
keyedObject[key] = myUpdatedObject;
现在您可以同时按时间和键跟踪同一对象。
我只保留对 timedObjects
中对象的一个引用。这有助于删除。
您可以根据需要不断调整您的 timedObjects 字典。
Ofcource,在修剪时你必须记住还有另一个字典 keyedObject
引用了同一个对象。仅仅调用 Remove
是不够的。
您的删除代码必须是这样的:
removeObject = timedObjects[timeToRemove];
timedObjects.Remove(timeToRemove);
keyedObject.Remove(removeObject.key);
timeToRemove 主要来自 for 循环,您可以在其中决定要删除的对象
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!