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D 中的简单示例:
import std.stdio, std.conv, core.memory;
class Foo{
int x;
this(int _x){x=_x;}
}
void main(string args[]) {
GC.disable();
int n = to!int(args[1]);
Foo[] m= new Foo[n];
for(int i=0;i<n;i++){
m[i] = new Foo(i);
}
}
C++代码:
#include <cstdlib>
using namespace std;
class Foo{
public:
int x;
Foo(int _x);
};
Foo::Foo(int _x){
x = _x;
}
int main(int argc, char** argv) {
int n = atoi(argv[1]);
Foo** gx = new Foo*[n];
for(int i=0;i<n;i++){
gx[i] = new Foo(i);
}
return 0;
}
没有任何编译标志。
编译运行:
>dmd td.d
>time ./td 10000000
>real 0m2.544s
C++ (gcc) 中的模拟示例,运行:
>time ./tc 10000000
>real 0m0.523s
为什么?如此简单的示例,却有如此大的差异:2.54 秒和 0.52 秒。
最佳答案
您主要测量三个差异:
现在,您可能认为第 2 点是无效的,因为您使用了 GC.disable();
,但这只会让 GC 不会像往常一样进行收集。它不会使 GC 完全消失并自动将所有内存分配重定向到 C 的 malloc。它仍然必须做它通常做的大部分事情,以确保 GC 知道分配的内存,而所有这一切都需要时间。通常,这是程序执行中相对微不足道的部分(甚至忽略 GC 带来的好处)。但是,您的基准测试使它成为整个程序的一部分,从而夸大了这种影响。
因此,我建议您考虑对您的方法进行两处更改:
我什至建议第三个改变:既然你对最大性能感兴趣,你应该尝试完全想出一个更好的程序。为什么不切换到结构并让它们在内存中连续定位?这将使分配(本质上是整个程序)尽可能快。
在我的机器上使用 dmd 和 dmc 运行上述代码会导致以下时间:
修改代码如下:
C++代码:
#include <cstdlib>
struct Foo {
int x;
};
int main(int argc, char** argv) {
int n = atoi(argv[1]);
Foo* gx = (Foo*) malloc(n * sizeof(Foo));
for(int i = 0; i < n; i++) {
gx[i].x = i;
}
free(gx);
return 0;
}
D代码:
import std.conv;
struct Foo{
int x;
}
void main(string args[]) {
int n = to!int(args[1]);
Foo[] m = new Foo[](n);
foreach(i, ref e; m) {
e.x = i;
}
}
在以下时间使用我的代码并使用 DMD 和 DMC 结果:
本质上是相同的(我必须开始使用一些统计数据来让您更好地了解哪个真正更快,但在这种规模下,它是无关紧要的)。请注意,使用此方法比单纯的方法快得多,并且 D 同样能够使用此策略。在这种情况下,运行时差异可以忽略不计,但我们保留了使用 GC 的好处,并且在编写 D 代码时可能出错的事情肯定少得多(注意你的程序如何未能 delete
它的所有分配?)。
此外,如果您绝对愿意,D 允许您通过 import std.c.stdlib;
使用 C 的标准库,这将允许您真正绕过 GC,并通过使用 C 的 malloc 实现最大性能, 如有必要。在这种情况下,这是没有必要的,所以我宁愿选择更安全、更易读的代码。
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