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我问过How can I get the number of enums as a constant? ,我发现我无法在编译时获取枚举的计数,因为 C# 使用反射来这样做。
我读了What is reflection and why is it useful? ,所以我对反射有一个非常基本的理解。
要获取枚举的计数,我可以使用 Enum.GetNames(typeof(Item.Type)).Length;
,这会在运行时使用反射发生。
我没有看到获取枚举数所需的任何运行时知识,因为据我所知,枚举数在运行时无法更改。
为什么 C# 必须使用反射来获取枚举的计数?为什么它不能在编译期间这样做?
最佳答案
仅仅因为某些东西可以在编译时求值并不意味着有人已经对编译器进行了编程来这样做。 string.Format("{0:N2}", Math.PI)
是另一个例子。
目前获取Enum
值数量的唯一方法是使用反射(Enum.GetNames
或类似的东西)。所以它不是常量表达式,尽管技术上编译器可以只在编译时计算表达式并确定结果是什么。
nameof
就是一个完美的例子。它在编译时是不变的,但在有人设计、开发、测试、记录和发布该功能之前,没有机制可以在编译时提取结果。这些都不是免费的,因此这个想法必须与其他可能更有值(value)的功能竞争宝贵的资源(人员、时间、金钱)。
因此,如果您觉得像 enumcount(Item.Type)
这样的编译时结构对语言来说是一个有值(value)的补充,那么非常欢迎您在 Connect 上发表建议。并查看它是否位于功能列表的顶部。
But, I need this number as a constant number, so that I can use it in Unity's [Range(int, int)] feature.
一个不理想的解决方法是定义一个匹配当前枚举项数的常量,如果计数不匹配则在运行时抛出异常:
在您的枚举旁边定义一个公共(public)常量,对其进行注释,以便开发人员知道要更新它:
// Update this value any time the Type enum is updated
public const int TypeCount = 5;
public Enum Type
{
Bar1,
Bar2,
Bar3,
Bar4,
Bar5,
}
在你的属性中使用它:
[Range(0, Item.TypeCount)]
public void BlahBlahBlah() {}
并在您的应用启动时检查它:
public static Main()
{
if(Enum.GetNames(typeof(Item.Type)).Length != Item.TypeCount)
throw new ApplicationException ("TypeCount and number of Types do not match.\nPlease update TypeCount constant.")
}
关于c# - 为什么我无法在编译时获取枚举数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36453625/
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