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c++ - 我可以在我的代码中明确禁用已弃用的 OpenGL 函数吗?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:29:36 26 4
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我最近开始编写使用更新的 OpenGL 实现的代码。但是我确实注意到,与较新的 OpenGL 实现相比,许多旧函数被认为已弃用。如果我只想使用适当的功能,有什么方法可以禁用它们吗?

最佳答案

使用ARB_create_context_profile并请求向前兼容的上下文。

Forward-compatible contexts are defined only for OpenGL versions 3.0 and later. They must not support functionality marked as deprecated by that version of the API, while a non-forward-compatible context must support all functionality in that version, deprecated or not.

关于c++ - 我可以在我的代码中明确禁用已弃用的 OpenGL 函数吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9481751/

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