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我认为 BinaryReader.ReadChars() 方法存在问题。当我在原始套接字 NetworkStream 周围包装 BinaryReader 时,偶尔会出现流损坏,其中正在读取的流不同步。有问题的流包含二进制序列化协议(protocol)中的消息。
我已经追踪到以下内容
我认为发生的事情如下(在下面示例的上下文中)
序列化代码尝试解码下一个项目,但由于流损坏而崩溃。
char[] buffer = new char[3];
int charIndex = 0;
Decoder decoder = Encoding.BigEndianUnicode.GetDecoder();
// pretend 3 of the 6 bytes arrives in one packet
byte[] b1 = new byte[] { 0, 83, 0 };
int charsRead = decoder.GetChars(b1, 0, 3, buffer, charIndex);
charIndex += charsRead;
// pretend the remaining 3 bytes plus a final byte, for something unrelated,
// arrive next
byte[] b2 = new byte[] { 71, 0, 114, 3 };
charsRead = decoder.GetChars(b2, 0, 4, buffer, charIndex);
charIndex += charsRead;
我认为根源是 .NET 代码中的一个错误,它使用 charsRemaining * bytes/char 每个循环来计算所需的剩余字节数。由于隐藏在解码器中的额外字节,此计算可能会关闭一个,从而导致从输入流中消耗额外的字节。
这是有问题的 .NET 框架代码
while (charsRemaining>0) {
// We really want to know what the minimum number of bytes per char
// is for our encoding. Otherwise for UnicodeEncoding we'd have to
// do ~1+log(n) reads to read n characters.
numBytes = charsRemaining;
if (m_2BytesPerChar)
numBytes <<= 1;
numBytes = m_stream.Read(m_charBytes, 0, numBytes);
if (numBytes==0) {
return (count - charsRemaining);
}
charsRead = m_decoder.GetChars(m_charBytes, 0, numBytes, buffer, index);
charsRemaining -= charsRead;
index+=charsRead;
}
我不完全确定这是一个错误还是 API 的滥用。为了解决这个问题,我只是自己计算所需的字节,读取它们,然后通过相关的 Encoding.GetString() 运行 byte[]。然而,这不适用于像 UTF-8 这样的东西。
有兴趣听听人们对此的想法以及我是否做错了什么。也许它会为下一个人节省几个小时/几天的繁琐调试。
编辑:发布连接Connect tracking item
最佳答案
我已经用 BinaryReader.ReadChars
重现了你提到的问题。
虽然开发人员在编写流和解码器之类的东西时总是需要考虑先行,但这似乎是 BinaryReader
中的一个相当严重的错误,因为该类旨在读取由各种类型的数据结构组成的数据结构数据。在这种情况下,我同意 ReadChars
在读取内容时应该更加保守以避免丢失该字节。
直接使用 Decoder
的解决方法没有任何问题,毕竟那是 ReadChars
在幕后所做的。
Unicode 是一个简单的例子。如果您考虑任意编码,当您传入字符数而不是字节数时,确实没有通用的方法来确保消耗正确的字节数(考虑不同长度的字符和涉及格式错误的输入的情况)。出于这个原因,避免 BinaryReader.ReadChars
以读取特定字节数提供了更强大的通用解决方案。
我建议您通过 http://connect.microsoft.com/visualstudio 将此事提请微软注意。 .
关于c# - BinaryReader.ReadChars() 问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1804433/
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