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c++ - 使用临时数组来减少代码——效率低下?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:28:22 24 4
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我是 C++(和 SO)的新手,如果这很明显,我很抱歉。

我已经开始在我的代码中使用临时数组来减少重复,并使对多个对象执行相同的操作变得更加容易。所以不是:

MyObject obj1, obj2, obj3, obj4;

obj1.doSomming(arg);
obj2.doSomming(arg);
obj3.doSomming(arg);
obj4.doSomming(arg);

我在做:

MyObject obj1, obj2, obj3, obj4;
MyObject* objs[] = {&obj1, &obj2, &obj3, &obj4};

for (int i = 0; i !=4; ++i)
objs[i]->doSomming(arg);

这对性能有害吗?比如,它会导致不必要的内存分配吗?这是好的做法吗?谢谢。

最佳答案

一般来说,您不应该担心这个级别的性能。最终成为性能问题的事情往往与您的预期完全不同,尤其是当您没有太多性能优化经验时。

您应该始终首先考虑编写清晰的代码,如果性能很重要,那么您应该从算法的角度(即大 O)来考虑它。然后,您应该衡量性能并让其指导您在优化方面付出的努力。


现在,如果您避免使用中间数组并只对原始对象使用数组,您可以使代码更加清晰和直接:

MyObject obj[4];

for (int i = 0; i !=4; ++i)
objs[i].doSomming(arg);

但是不,优化编译器通常应该对此没有问题。

例如,如果我取代码:

struct MyObject {
void doSomming() {
std::printf("Hello\n");
}
};

void foo1() {
MyObject obj1, obj2, obj3, obj4;

obj1.doSomming();
obj2.doSomming();
obj3.doSomming();
obj4.doSomming();
}

void foo2() {
MyObject obj1, obj2, obj3, obj4;
MyObject* objs[] = {&obj1, &obj2, &obj3, &obj4};

for (int i = 0; i !=4; ++i)
objs[i]->doSomming();
}

void foo3() {
MyObject obj[4];

for (int i = 0; i !=4; ++i)
obj[i].doSomming();
}

并生成 LLVM IR(因为它比实际汇编更紧凑),我使用 -O3 得到以下结果。

define void @_Z4foo1v() nounwind uwtable ssp {
entry:
%puts.i = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
%puts.i1 = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
%puts.i2 = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
%puts.i3 = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
ret void
}

define void @_Z4foo2v() nounwind uwtable ssp {
entry:
%puts.i = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
%puts.i.1 = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
%puts.i.2 = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
%puts.i.3 = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
ret void
}

define void @_Z4foo3v() nounwind uwtable ssp {
entry:
%puts.i = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
%puts.i.1 = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
%puts.i.2 = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
%puts.i.3 = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
ret void
}

-O3 处,循环展开,代码与原始版本相同。使用 -Os,循环不会展开,但指针间接甚至数组都会消失,因为在内联后不需要它们:

define void @_Z4foo2v() nounwind uwtable optsize ssp {
entry:
br label %for.body

for.body: ; preds = %entry, %for.body
%i.05 = phi i32 [ 0, %entry ], [ %inc, %for.body ]
%puts.i = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
%inc = add nsw i32 %i.05, 1
%cmp = icmp eq i32 %inc, 4
br i1 %cmp, label %for.end, label %for.body

for.end: ; preds = %for.body
ret void
}

define void @_Z4foo3v() nounwind uwtable optsize ssp {
entry:
br label %for.body

for.body: ; preds = %entry, %for.body
%i.03 = phi i32 [ 0, %entry ], [ %inc, %for.body ]
%puts.i = tail call i32 @puts(i8* getelementptr inbounds ([6 x i8]* @str, i64 0, i64 0)) nounwind
%inc = add nsw i32 %i.03, 1
%cmp = icmp eq i32 %inc, 4
br i1 %cmp, label %for.end, label %for.body

for.end: ; preds = %for.body
ret void
}

关于c++ - 使用临时数组来减少代码——效率低下?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13427633/

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