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所以我有三个相关文件:
MyGame.cpp //Where all my codeing takes place
MyDirectX.h //Where I declare prototypes
MyDirectX.cpp //where I define functions/structs
我有一个漂亮的小结构,看起来像这样:
struct Sprite
{
LPDIRECT3DTEXTURE9 texture;
int frame;
int starttime;
Sprite()
{
texture = NULL;
texture = LoadTexture("explosion_30_128.tga");
frame = 0;
starttime = 0;
}
};
问题来了:
当我在 MyGame.cpp 中声明该结构时,该结构工作得很好。但是,我的头文件中需要它,因为其他函数依赖于它(并且为了整洁起见)。我在 MyDirectX.h 中这样声明它:
struct Sprite;
并在MyDirectX.cpp中定义:
struct Sprite
{...code...};
我可以在 MyGame.cpp 中创建一个全局 Sprite
Sprite explosion;
所有结帐。但是,当我尝试使用 explosion.frame = 或 explosion->frame =(或与此相关的任何其他成员)时,出现错误“表达式必须是指向完整对象类型的指针。”
如果我在 MyDirectX.h 而不是 MyDirectX.cpp 中定义整个结构,我会得到一个未解析的外部符号。如果我在两者中都进行定义,则会出现重定义错误。
我已经做了几个小时的测试和研究,但我就是想不通这个问题。对我来说,为什么该结构可以在 MyGame.cpp 中工作,但在我的头文件中使用它时却不起作用,这对我来说毫无意义。我应该注意到,我已经在这些文件中声明和定义了许多函数,它们都可以正常工作。
任何帮助将不胜感激。 谢谢。
最佳答案
Sprite sprite;
是一个定义,不是声明。它尝试创建该对象。要声明该类,只需添加 struct Sprite;
。
要拥有全局,您需要使用 extern Sprite sprite
,否则,当在多个翻译单元中包含该 header 时,您会遇到多重定义错误。
关于c++ - 当包含在头文件中时,结构将不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15011127/
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