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我正在研究很棒的 SSE 指令,并开始编写一些简单的代码来衡量使用它们的函数与使用“标准”代码(即非 SSE)的相同函数之间的差异。我意识到当我编译代码(使用 -O3 标志)时,使用 SSE 版本函数的版本实际上(非常轻微)比不使用 SSE 指令的程序版本“慢”。我的猜测是:
谁能告诉我他/她对此有何看法?非常感谢-
编辑:所以我更正了代码(见下面的 2 个代码 list )。即使使用更短的更正版本,SSE 版本给我 2''48 而非 SSE 版本给我 1''36,证实了这样一个事实,在那种情况下编译器比我做得更好!
编辑:有错误的旧代码(见下面的更正版本)
// compiled with c++ tmp.cpp -msse4 -o testSSE -O3
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <stdio.h>
#include <pmmintrin.h>
inline void testSSE(float *node1, float *node2, float *node3, float *node4, float *result)
{
__m128 tmp0, tmp1, tmp2, tmp3;
__m128 l, r;
l = _mm_load_ps(node1); //_mm_store_ps(result, l); fprintf(stderr, "1 %f %f %f %f\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
r = _mm_load_ps(node1 + 4); //_mm_store_ps(result, r); fprintf(stderr, "2 %f %f %f %f\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
tmp0 = _mm_hadd_ps(l, r); //_mm_store_ps(result, tmp0); fprintf(stderr, "3 %f %f %f %f\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
l = _mm_load_ps(node2); //_mm_store_ps(result, l); fprintf(stderr, "4 %f %f %f %f\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
r = _mm_load_ps(node2 + 4); //_mm_store_ps(result, r); fprintf(stderr, "5 %f %f %f %f\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
tmp1 = _mm_hadd_ps(l, r); //_mm_store_ps(result, tmp0); fprintf(stderr, "6 %f %f %f %f\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
l = _mm_load_ps(node3);
r = _mm_load_ps(node3 + 4);
tmp2 = _mm_hadd_ps(l, r);
l = _mm_load_ps(node4); //_mm_store_ps(result, l); fprintf(stderr, "10 %f %f %f %f\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
r = _mm_load_ps(node4 + 4); //_mm_store_ps(result, r); fprintf(stderr, "11 %f %f %f %f\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
tmp3 = _mm_hadd_ps(l, r); //_mm_store_ps(result, tmp0); fprintf(stderr, "12 %f %f %f %f\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
l = _mm_hadd_ps(tmp0, tmp1);
r = _mm_hadd_ps(tmp2, tmp3);
__m128 pDest = _mm_hadd_ps(l, r);
_mm_store_ps(result, pDest); // fprintf(stderr, "FINAL %f %f %f %f\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
}
void test(float *node1, float *node2, float *node3, float *node4, float *result)
{
float tmp0[4], tmp1[4], tmp2[4], tmp3[4];
tmp0[0] = node1[0] + node1[1];
tmp0[1] = node1[2] + node1[3];
tmp0[2] = node1[4] + node1[5];
tmp0[3] = node1[6] + node1[7];
tmp1[0] = node2[0] + node2[1];
tmp1[1] = node2[2] + node2[3];
tmp1[2] = node2[4] + node2[5];
tmp1[3] = node2[6] + node2[7];
tmp2[0] = node3[0] + node3[1];
tmp2[1] = node3[2] + node3[3];
tmp2[2] = node3[4] + node3[5];
tmp2[3] = node3[6] + node3[7];
tmp3[0] = node4[0] + node4[1];
tmp3[1] = node4[2] + node4[3];
tmp3[2] = node4[4] + node4[5];
tmp3[3] = node4[6] + node4[7];
float l[4], r[4];
l[0] = tmp0[0] + tmp0[1];
l[1] = tmp0[2] + tmp0[3];
l[2] = tmp1[0] + tmp1[1];
l[3] = tmp1[2] + tmp1[3];
r[0] = tmp2[0] + tmp2[1];
r[1] = tmp2[2] + tmp2[3];
r[2] = tmp3[0] + tmp3[1];
r[3] = tmp3[2] + tmp3[3];
result[0] = l[0] + l[1];
result[1] = l[2] + l[3];
result[2] = r[0] + r[1];
result[3] = r[2] + r[3];
}
int main(int argc, char **argv)
{
int nnodes = 4;
double t = clock();
for (int k = 0; k < 10000000; ++k) {
float *data = new float [nnodes * 8];
for (int i = 0; i < nnodes * 8; ++i) { data[i] = (i / 8) + 1; /* fprintf(stderr, "data %02d %f\n", i, data[i]); */ }
float result[4];
int off = sizeof(float) * 8;
testSSE(data, data + 8, data + 16, data + 24, result);
delete [] data;
}
fprintf(stderr, "%02f (sec)\n", (clock() - t) / (float)CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}
编辑:新(更正)代码
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <stdio.h>
#include <pmmintrin.h>
inline void testSSE(float *node1, float *node2, float *node3, float *node4, float *result)
{
__m128 tmp0, tmp1, tmp2, tmp3;
tmp0 = _mm_load_ps(node1);
tmp1 = _mm_load_ps(node2);
tmp2 = _mm_hadd_ps(tmp0, tmp1);
tmp0 = _mm_load_ps(node3);
tmp1 = _mm_load_ps(node4);
tmp3 = _mm_hadd_ps(tmp0, tmp1);
tmp0 = _mm_hadd_ps(tmp2, tmp3);
_mm_store_ps(result, tmp0);
}
void test(float *node1, float *node2, float *node3, float *node4, float *result)
{
float tmp0[4], tmp1[4], tmp2[4], tmp3[4];
tmp0[0] = node1[0] + node1[1];
tmp0[1] = node1[2] + node1[3];
tmp0[2] = node1[4] + node1[5];
tmp0[3] = node1[6] + node1[7];
tmp1[0] = node2[0] + node2[1];
tmp1[1] = node2[2] + node2[3];
tmp1[2] = node2[4] + node2[5];
tmp1[3] = node2[6] + node2[7];
tmp2[0] = node3[0] + node3[1];
tmp2[1] = node3[2] + node3[3];
tmp2[2] = node3[4] + node3[5];
tmp2[3] = node3[6] + node3[7];
tmp3[0] = node4[0] + node4[1];
tmp3[1] = node4[2] + node4[3];
tmp3[2] = node4[4] + node4[5];
tmp3[3] = node4[6] + node4[7];
float l[4], r[4];
l[0] = tmp0[0] + tmp0[1];
l[1] = tmp0[2] + tmp0[3];
l[2] = tmp1[0] + tmp1[1];
l[3] = tmp1[2] + tmp1[3];
r[0] = tmp2[0] + tmp2[1];
r[1] = tmp2[2] + tmp2[3];
r[2] = tmp3[0] + tmp3[1];
r[3] = tmp3[2] + tmp3[3];
result[0] = l[0] + l[1];
result[1] = l[2] + l[3];
result[2] = r[0] + r[1];
result[3] = r[2] + r[3];
}
int main(int argc, char **argv)
{
int nnodes = 4;
float *data = new float [nnodes * 8];
for (int i = 0; i < nnodes * 8; ++i) { data[i] = (i / 8) + 1; /* fprintf(stderr, "data %02d %f\n", i, data[i]); */ }
double t = clock();
for (int k = 0; k < 1e+9; ++k) {
float result[4];
int off = sizeof(float) * 8;
test(data, data + 8, data + 16, data + 24, result);
}
fprintf(stderr, "%02f (sec)\n", (clock() - t) / (float)CLOCKS_PER_SEC);
delete [] data;
return 0;
}
最佳答案
我修复了您的代码以有效使用 SIMD。你的旧方法在我的电脑上需要 14.1 秒,然后新方法需要 1.2 秒。我重写了您的测试函数中的代码以使其更易于阅读,但其他方面是一样的。
旧方法像这样在内存中存储节点:node1[0]、node1[1]、...node1[7]、node2[0]、node2[1]、...
。您现在拥有的方式称为结构数组 (AoS)。这是使用 SSE 的缓慢方式,这就是为什么它并不比您的标量代码好多少。
使用 SSE 的新方法像这样存储节点:node1[0], node2[0], node3[0], node4[0], node1[1], node2[1], .. .
。这称为数组结构 (SoA)。这是使用 SIMD 的有效方法。一般来说,如果您经常使用 hadd(或点积指令),那么您可能没有使用 SIMD 的最佳算法。
这是包含您的旧方法和我的新方法的代码。请注意,您可以尝试使用其他几种方法来提高效率,例如展开循环,但现在至少可以正确使用 SIMD。
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <stdio.h>
#include <pmmintrin.h>
void test(float *node1, float *node2, float *node3, float *node4, float *result)
{
result[0] = node1[0] + node1[1] + node1[2] + node1[3] + node1[4] + node1[5] + node1[6] + node1[7];
result[1] = node2[0] + node2[1] + node2[2] + node2[3] + node2[4] + node2[5] + node2[6] + node2[7];
result[2] = node3[0] + node3[1] + node3[2] + node3[3] + node3[4] + node3[5] + node3[6] + node3[7];
result[3] = node4[0] + node4[1] + node4[2] + node4[3] + node4[4] + node4[5] + node4[6] + node4[7];
}
void testSSE(float *nodes_soa, float *result)
{
__m128 sum = _mm_set1_ps(0.0f);
for(int i=0; i<8; i++) {
__m128 tmp0 = _mm_load_ps(nodes_soa + 4*i);
sum =_mm_add_ps(tmp0, sum);
}
_mm_store_ps(result, sum);
}
int main(int argc, char **argv)
{
int nnodes = 4;
float *data = new float [nnodes * 8];
double t;
//old method using array of structs (AoS)
for (int i = 0; i < nnodes * 8; ++i) {
data[i] = (i / 8) + 1;
// printf("data %02d %f\n", i, data[i]);
}
t = clock();
for (int k = 0; k < 1e+9; ++k) {
float result[4];
int off = sizeof(float) * 8;
test(data, data + 8, data + 16, data + 24, result);
//printf("%f %f %f %f\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
}
printf("%02f (sec)\n", (clock() - t) / (float)CLOCKS_PER_SEC);
//new method using struct of arrays (SoA)
for (int i = 0; i < nnodes * 8; ++i) {
data[i] = i%4 + 1;
//printf("data %02d %f\n", i, data[i]);
}
t = clock();
for (int k = 0; k < 1e+9; ++k) {
float result[4];
int off = sizeof(float) * 8;
//test(data, data + 8, data + 16, data + 24, result);
testSSE(data, result);
//printf("%f %f %f %f\n", result[0], result[1], result[2], result[3]);
}
printf("%02f (sec)\n", (clock() - t) / (float)CLOCKS_PER_SEC);
delete [] data;
return 0;
}
编辑:通常你想在 SSE 中使用 16 位对齐。这是我通常使用的功能。
inline void* aligned_malloc(size_t size, size_t align) {
void *result;
#ifdef _MSC_VER
result = _aligned_malloc(size, align);
#else
if(posix_memalign(&result, align, size)) result = 0;
#endif
return result;
}
inline void aligned_free(void *ptr) {
#ifdef _MSC_VER
_aligned_free(ptr);
#else
free(ptr);
#endif
}
使用
//float *data = new float [nnodes * 8];
float *data = (float*) aligned_malloc(nnodes*8*sizeof(float), 16);
关于c++ - 值得使用 SSE 还是我应该只依赖编译器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16362125/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!