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我对引用、STL 容器和对象的工作原理有误解。
我之前在STL容器中寻找使用引用,但似乎STL容器是“存储对象的对象”。但是如果我想在容器中存储对象并修改它们,我该怎么做呢?
我粘贴了一小段代码来说明我的问题。
class MyObject {
public :
int value;
MyObject(const MyObject& right) : value(right.value) {}
MyObject(int _value) : value(_value) {}
bool operator< (const MyObject& right) const {
return value < right.value;
}
void display() const {
cout << "(" << value << ") ";
}
};
在主要部分
cout << "Creating ... " << endl;
set<MyObject> oset;
for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) {
MyObject o(rand() % 1000);
oset.insert(o);
}
cout << endl;
cout << "Display before ... " << endl;
for (MyObject o : oset) o.display();
cout << endl;
cout << "Incrementing ... " << endl;
for (MyObject o : oset) o.value += 1000;
cout << "Display after ... " << endl;
for (MyObject o : oset) o.display();
cout << endl;
由于容器不使用引用,增量应用于拷贝而不是对象。
我试图在循环内使用'&',即
for (MyObject& o : oset) o.value += 1000;
但我有以下错误:
错误:从类型为“const MyObject”的表达式对类型为“MyObject&”的引用的初始化无效
最佳答案
您可以使用引用来分配对象 - 通过使循环变量 o
成为引用:
cout << "Increnting ... " << endl;
for (MyObject &o : oset) o.value += 1000;
* 编辑 *
但是 因为 set 是一个有序的容器,所以它返回 const 迭代器。因此,如果您需要修改一组,也许您应该考虑使用另一个容器。也许是一张 map ?
但如果您真的必须更改一组 - 不要像下面的代码那样做。正如 Matthieu 所指出的,这让 valgrind 非常沮丧。为什么不能在遍历容器时删除容器中的元素。这种疯狂导致未定义的行为。
// ===== ATTENTION - NASTY CODE ALERT !! ========**
for (MyObject &o : oset)
{
MyObject oNew = o;
oNew.value += 1000;
oset.erase(o);
oset.insert(oNew);
}
// =============================================**
更安全的解决方案
将创建另一个集合,复制原始集合(同时应用所需的更改),然后将新集合交换为旧集合。
这里 transform
将 lambda 函数应用于整个集合,并将结果存储在新的 nset
集合中。 inserter
为 nset 容器创建一个插入迭代器,从 nset.begin() 插入。最后的转换参数 - lambda - 接受一个原始集合对象并向其添加 1000,返回新对象。一旦转换创建了新集合,swap
就会将新对象放入原始容器中。
set<MyObject> nset;
transform(oset.begin(), oset.end(), inserter(nset, nset.begin()),
[](const MyObject &o) { return MyObject (o.value+1000); });
oset.swap(nset);
在 set updates 上查看此问题了解更多信息。
关于C++ STL 容器和引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21137507/
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