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假设我有 B
类继承自 A
类,并考虑以下代码:
void f(B& b) {
A& a = b;
g(a);
}
有没有办法避免额外的 Actor 阵容?请注意,以下 static_cast
版本并不等效,因为除了向下转换之外,它还允许向上转换:
// Potentially dangerous: doesn't check that B inherits from A
void f(B& b) {
g(static_cast<A&>(b));
}
编辑:我不能像 Brian 的回答那样依赖隐含的强制转换来完全避免强制转换。今天的原因是 g
是模板,我想避免不必要的实例化,但过去还有其他原因。在任何情况下,我都需要某种显式转换来获取 A&
类型的值。
最佳答案
如果g
有原型(prototype)
void g(A& a);
那么根本不需要转换;相反
g(b)
将简单地将 B
的左值隐式转换为 A
的左值,只要 B
确实派生自 A
。如果 A
派生自 B
,编译将失败(除非出于某些奇怪的原因您添加了从 B
到 的用户定义转换一个
...)
编辑:如果您确实需要参数具有类型“A
的左值”并且希望避免强制转换为派生类,请考虑boost::implicit_cast .
关于c++ - 安全、检查转换为 C++ 基类,无需使用额外的行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24027339/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!