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有没有办法通过 native 互操作将 C# 对象引用(类类型,而不是结构)传入和传出 C++?
这是我的用例:
我正在尝试用 C# 编写游戏引擎,但想使用 native (C++) 物理库。物理库维护所有物理实体的内部状态,并让用户将少量数据(指针)与每个实体相关联。在一个物理模拟 tick 之后,库会提供所有移动的物理物体的列表。我想遍历此列表并将所有更改中继到相应的 C# 对象。
问题是:将 C# 中的对象与 C++ 中相应的物理实体相关联的最佳方式是什么?
我可以想到几个方法:
是否有任何我不知道的类似选项 3 的机制? C++/CLI 不是一个选项,因为我想支持没有它的平台。
最佳答案
我建议使用专为这种情况设计的工具,即 System.Runtime.InteropServices.GCHandle
。
用法
在:
GCHandleType.Normal
或 GCHandleType.Weak
为您的 CLR 对象分配一个 GCHandle
。GCHandle.ToIntPtr
将 GCHandle
转换为 IntPtr
。IntPtr
作为您提到的用户数据指针传递给 C++ 端。输出:
IntPtr
。GCHandle.FromIntPtr
将 IntPtr
转换回 GCHandle
GCHandle
的 Target
属性获取原始 CLR 对象。当 C++ 端不再引用 CLR 对象时(因为 C++ 对象被销毁或者因为您将用户数据指针重置为例如 IntPtr.Zero
),释放 GCHandle
通过调用 GCHandle.Free
。
您应该分配哪种类型的 GCHandle
取决于您是否希望 GCHandle
使对象保持事件状态 (GCHandleType.Normal
) (GCHandleType.Weak
)。
关于c# - 如何将 C# 对象引用传入和传出 C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32105089/
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