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这里有一些非常相似的问题,但是它们无法帮助我解决这个问题。
另外,我提供了完整的示例代码,因此其他人可能更容易理解。
我制作了一个 vector 容器(出于内存原因,不能使用STL),过去只将operator =用于push_back *,一旦遇到新的放置位置,我便决定为其添加一个额外的“emplace_back” **。
*(T::operator =应该处理内存管理)
**(该名称取自我以后遇到的std::vector中的类似函数,我给它的原始名称是一个烂摊子)。
我读到一些有关在操作符new []上使用new放置的危险的东西,但无法弄清楚以下内容是否正确,如果不行,那是什么问题,我应该用什么代替,所以我d感谢您的帮助。
这可能是一个简化的代码,没有迭代器,也没有扩展功能,但这很重要:
template <class T>
class myVector {
public :
myVector(int capacity_) {
_capacity = capacity_;
_data = new T[_capacity];
_size = 0;
}
~myVector() {
delete[] _data;
}
bool push_back(T const & t) {
if (_size >= _capacity) { return false; }
_data[_size++] = t;
return true;
}
template <class... Args>
bool emplace_back(Args const & ... args) {
if (_size >= _capacity) { return false; }
_data[_size].~T();
new (&_data[_size++]) T(args...);
return true;
}
T * erase (T * p) {
//assert(/*p is not aligned*/);
if (p < begin() || p >= end()) { return end(); }
if (p == &back()) { --_size; return end(); }
*p = back();
--_size;
return p;
}
// The usual stuff (and more)
int capacity() { return _capacity; }
int size() { return _size; }
T * begin() { return _data; }
T * end() { return _data + _size; }
T const * begin() const { return _data; }
T const * end() const { return _data + _size; }
T & front() { return *begin(); }
T & back() { return *(end() - 1); }
T const & front() const { return *begin(); }
T const & back() const { return *(end() - 1); }
T & operator[] (int i) { return _data[i]; }
T const & operator[] (int i) const { return _data[i]; }
private:
T * _data;
int _capacity;
int _size;
};
最佳答案
I read some stuff about the danger of using placement new over operator new[] but couldn't figure out if the following is ok or not, and if not, what's wrong with it [...]
operator new[]
和new的放置,如果将这两种策略混合在一起,则只会非常糟糕(就像通常的疯狂类型的未定义行为一样)。
operator new[]
,那么您将预先为容器的整个容量构造所有元素,并使用
push_back
之类的方法覆盖它们。使用
erase
之类的方法删除它们时,您不会销毁它们,只是将它们保留在其中并调整大小,覆盖元素等等。您都可以使用
operator new[]
一次性构造并分配多个元素,并使用
operator delete[]
一次性销毁和取消分配它们。
operator new[]
和
operator delete[]
混合使用。
reserve
中容纳100个T实例,但是您也不想默认构造它们。您想使用
push_back
,
insert
,
resize
,
fill ctor
,
range ctor
,
copy ctor
等方法来构造它们-这些方法实际上会添加元素,而不仅仅是添加它们的能力。这就是为什么我们需要新的位置。
std::vector
的通用性,它避免了构建不存在的元素,可以在
push_backs
中复制构造,而不是简单地用
operator=
覆盖现有元素,等等。
_data = new T[_capacity];
placement new
的全部目的是在分配的内存中构造元素,而这已经构造了所有元素。否则,任何在任何地方使用new的放置都将尝试第二次构造已经构造的元素,并将其称为UB。
_data = static_cast<T*>(malloc(_capacity * sizeof(T)));
push_back
,您正在执行以下操作:
_data[_size++] = t;
new(_data + _size) T(t);
++size;
push_back
实际应该执行的操作相匹配:在序列中创建新元素,而不是简单地覆盖现有元素。
if (p == &back()) { --_size; return end(); }
if (p == &back())
{
--size;
(_data + _size)->~T();
return end();
}
emplace_back
手动调用析构函数,但不应这样做。
emplace_back
应该仅添加而不是删除(并销毁)现有元素。它应该与
push_back
非常相似,但只需调用move ctor。
~myVector() {
delete[] _data;
}
~myVector() {
for (int j=0; j < _size; ++j)
(_data + j)->~T();
free(_data);
}
malloc/free
)。
(couldn't use stl for memory reasons)
vector
的
reserve
为其分配适当的
capacity
所使用的内存少。您可以通过选择32位整数而无需为每个容器级别(而不是每个元素级别)节省一些字节,而无需存储分配器,但这将节省非常小的内存换来很多工作。
vectors
和类似 vector 的容器(我们想要一个可以通过我们的API传递的容器,无论使用什么编译器来构建插件,我们都必须保证该容器具有相同的ABI)。即使那样,我也更愿意仅使用
std::vector
。
vector
分配内存的方式,则可以通过使用兼容接口(interface)指定自己的分配器来实现。例如,如果您想要一个
vector
来分配128位对齐的内存以便与使用SIMD的对齐移动指令一起使用,这可能会很有用。
关于c++ - 自制 vector 容器中的新c++放置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33906008/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!