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c++ - warpPerspective 和 perspectiveTransform 有什么区别?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:23:13 27 4
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我使用了四组点来获得透视变换矩阵。然后使用 warpPerspective 将矩阵 A 转换为矩阵 B。从 Mat A 点 a。我想在 mat B 中获取新点 a 的位置。但是 warpPerspective 不能做到这一点,而 perspectiveTransform 可以。

这里我想知道perspectiveTransform得到的位置是否和使用warpPerspective得到的矩阵B中的位置相同。

那么,warpPerspectiveperspectiveTransform 有什么区别?

Mat trans = getPerspectiveTransform(dst, gpsPoints);
warpPerspective(A, B, trans, image.size());
Point2f a = Point2f(..., ...); //were known
vector<Point2f> obj(1);
obj[0] = a;
vector<Point2f> b;
perspectiveTransform(obj, b, trans);//if the new point in B is c, is c equals to b?

最佳答案

warpPerspective 适用于图像。换句话说,warpPerspective 可以扭曲图像 A 并使用 H(Homography 或 warpMatrix)将结果放入 B,因此它具有以下结构:

void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())

src 是您要变形的 Matdst 将存储结果。

perspectiveTransform 适用于一组点。它将 H(Homography 或 warpMatrix)应用于一组点(例如,在 vector 中)并将结果放在另一个 vector 中。结果是应用变形后第一个 vector 中的点。它具有以下结构:

void perspectiveTransform(InputArray src, OutputArray dst, InputArray m)

其中src是输入点,dst是输入点变形的结果。

结论:

在数学上,它们都做同样的事情,即使用 H 扭曲一组点。

技术上warpPerspectiveMat 的坐标上执行此操作并将像素值(颜色)移动到新像素。 perspectiveTransform,它只是计算点的新坐标并将其存储在新的vector中。

关于c++ - warpPerspective 和 perspectiveTransform 有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34116357/

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