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c++ - 像素着色器总是返回白色

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:22:43 26 4
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我有一个试图返回静态颜色的像素着色器

float4 PPBright(PS_POSTPROCESS_INPUT ppIn) : SV_Target
{
return (1.00f, 0.00f, 0.00f, 1.0f);
}

无论返回白色的颜色值如何,我都可以更改 alpha 值并影响颜色(白色、灰色、黑色)。

这是我的 cpp 代码:

g_pd3dDevice->OMSetRenderTargets(1, &BackBufferRenderTarget, DepthStencilView);
BloomTextureVar->SetResource(SceneShaderResource);
g_pd3dDevice->IASetInputLayout(nullptr);
g_pd3dDevice->IASetPrimitiveTopology(D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP);
tech->GetPassByIndex(index)->Apply(0);
g_pd3dDevice->Draw(4, 0);

最佳答案

像素着色器不会返回您期望的 float4。在这种情况下,它返回一个 float4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)。为什么?因为逗号运算符。表达式的左侧被忽略,1.0f 被隐式转换为 float4。您想调用 float4 的构造函数,例如 float4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)

关于c++ - 像素着色器总是返回白色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36577493/

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