- c - 在位数组中找到第一个零
- linux - Unix 显示有关匹配两种模式之一的文件的信息
- 正则表达式替换多个文件
- linux - 隐藏来自 xtrace 的命令
我在点数组中指定了一组顶点来绘制一个三角形,该三角形应该从窗口的顶部中间开始 - (+0.0f, +1.0f, +0.0f) - 穿过左下角 - (-1.0f, -1.0f, +0.0f) - 最后在窗口的右下角结束 - +1.0f, -1.0f, +0.0f。然而,三角形并没有按照上面的预期呈现,因为它看起来像是从窗口的顶部中间开始,然后继续到左上角,最后在窗口的中间结束。我在下面附上了两个屏幕截图以帮助描述我的问题。
Expected triangle hinted in red
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
int main() {
// GLFW
if (!glfwInit()) {
fprintf(stderr, "ERROR: could not start GLFW3\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// Create window
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Test", NULL, NULL);
if (!window) {
fprintf(stderr, "ERROR: could not open window with GLFW3\n");
glfwTerminate();
return EXIT_FAILURE;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// GLEW
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
// Get version info
const GLubyte* renderer = glGetString(GL_RENDERER);
const GLubyte* version = glGetString(GL_VERSION);
printf("Renderer: %s\n", renderer);
printf("Supported OpenGL version: %s\n", version);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
/* Put code here */
// Vertices to be rendered
float points[] = {
+0.0f, +1.0f, +0.0f
-1.0f, -1.0f, +0.0f
+1.0f, -1.0f, +0.0f
};
// Vertex buffer object
GLuint bufferId = 0;
glGenBuffers(1, &bufferId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(points), points, GL_STATIC_DRAW);
// Vertex attribute object
GLuint attributeId = 0;
glGenVertexArrays(1, &attributeId);
glBindVertexArray(attributeId);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferId);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
// Shaders
const char* vertexShaderSource =
"#version 400\n"
"in vec3 position;"
"void main () {"
" gl_Position = vec4(position.x, position.y, position.z, 1.0);"
"}";
const char* fragmentShaderSource =
"#version 400\n"
"out vec4 outColor;"
"void main () {"
" outColor = vec4 (0.0, 0.0, 1.0, 1.0);"
"}";
// Compile shaders
GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
glCompileShader(vertexShader);
GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
glCompileShader(fragmentShader);
// Link shaders
GLuint shaderPorgram = glCreateProgram();
glAttachShader(shaderPorgram, fragmentShader);
glAttachShader(shaderPorgram, vertexShader);
glLinkProgram(shaderPorgram);
// Render loop
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glUseProgram(shaderPorgram);
glBindVertexArray(attributeId);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return EXIT_SUCCESS;
}
最佳答案
缺少逗号。
float points[] = {
+0.0f, +1.0f, +0.0f
-1.0f, -1.0f, +0.0f
+1.0f, -1.0f, +0.0f
};
应该是:
float points[] = {
+0.0f, +1.0f, +0.0f,
-1.0f, -1.0f, +0.0f,
+1.0f, -1.0f, +0.0f,
};
最后一个逗号不是必需的,但它是允许的,我更喜欢它作为一种风格。
关于c++ - OpenGL:指定三角形的意外顶点位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37800998/
我正在尝试获取从过去的 startposition/location 到当前移动的 currentposition/location 的距离(以米为单位)。 我确实有工作正常的currentposit
所以我有一堆绝对覆盖的 div。用户通过在叠加层上拖动来创建方形 div。如果您要创建一个 div,然后放大和缩小,div 会保持在同一位置,因为它对叠加层是绝对的,如前所述。 然而问题就出在这里。您
我想找到 View 在显示屏幕上的位置。 为此,我使用了 view.getLeft() 、view.getBottom() 、view.getRight() 等方法> , view.getTop()。
我有一个看起来像这样的 View 层次结构(基于其他答案和 Apple 的使用 UIScrollView 的高级 AutoLayout 指南): ScrollView 所需的2 个步骤是: 为 Scr
所以我有一个名为 MARKS 的表,我有这些列 STUDENT_ID, CLASSFORM_NAME, ACADEMIC_YEAR, TERM, SUBJECT_NAME, TOTAL_MARKS
我有一个问题我无法理解,请帮助: 我开发了带有图像的 html 页面,并使用 jQuery UI 帮助使它们可拖动,我将这些图像位置设置为相对位置并给出了左侧和顶部像素,这是页面的链接 http://
我正在尝试创建一个 CSS 动画,它在 sprite 表中循环播放 16 个图像,给人一种幽灵“漂浮”的错觉。动画通过在 background-position 位置之间移动以显示不同状态的幽灵来实现
我正在创建这个网站的 WebView https://nearxt.com/打开时询问位置但是当我使用此链接在 flutter 中创建 webview 时那么它就无法定位我还在应用程序中定义了位置,但
我正在以编程方式创建一个需要跨越 2 个屏幕的窗口。正在创建的窗口的大小是正确的,但窗口大约从第一个屏幕的一半开始。我可以将它拖回第一个屏幕的开头,NSWindow 非常适合。 我只需要知道在窗口的起
位置“/”的匹配叶路由没有元素。这意味着默认情况下它将呈现一个空值,从而导致一个“空”页面 //App.js File import { BrowserRouter as Router, Routes
我有一个运行 Ubuntu 和 Apache 的 VPS 例如,假设地址是:5.5.5.5 在 VPS 上,我有一个名为 eggdrop 的用户(除了我的 root 用户)。 用户 eggdrop 有
我有一个 JLabel与 ImageIcon ,我使用 setIcon() JLabel中的函数. ImageIcon然后上来,坐在我的JLabel 的文字左侧.是否有可能拥有 ImageIcon在文
我的图中有节点,它们的 xlabels 位于它们的左上方。我怎样才能改变这个位置?我希望 xlabels 正好位于节点本身的旁边。 最佳答案 xlp是你想要的属性,但它没有做任何事情。 你不能改变位置
我对基本的 VIM 功能有疑问:(我尝试谷歌搜索但找不到答案) 如何列出所有自定义功能。(我做了 :function 并且不能找到我的自定义函数) 如何获得自定义函数列表中的函数(或它们的存储位置)。
我是 PHP 的新手,虽然我一直在搜索,但我不知道该怎么做。 我知道可以使用 Location("some page") 进行重定向。我还读到,只要没有向用户显示任何内容,它就可以工作。 我想做的是:
如果在 jgrowl.css 中位置更改为“center”,我如何将其覆盖为默认值,即“top-right” $.jGrowl(data, { header: 'data', an
我需要根据用户是否滑动屏幕顶部、屏幕中间或屏幕底部来触发不同的事件。我正在尝试找出最好/最简单的方法来做到这一点,因为我很确定没有办法从 UISwipeGestureRecognizer 获取位置。
我需要枚举用delphi编写的外部应用程序中使用的类 ,因此我需要访问VMT表以获取该信息,但是我找不到任何有关如何在exe(由delphi生成)文件中找到VMT(虚拟方法表)的位置(地址)的文档。
在 D2010 (unicode) 中是否有像 Pos 这样不区分大小写的类似函数? 我知道我可以使用 Pos(AnsiUpperCase(FindString), AnsiUpperCase(Sou
我正在尝试为我的reveal.js 演示文稿制作一个标题,该标题会粘贴在屏幕顶部。标题中的内容在每张幻灯片的基础上都是动态的,因此我必须将标记放在 section 标记中。 显然,如果标记在 sect
我是一名优秀的程序员,十分优秀!