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System.Collections.Concurrent 有一些在多线程环境中工作得很好的新集合。但是,它们有点受限。它们要么阻塞直到项目可用,要么返回 default(T)
(TryXXX 方法)。
我需要一个线程安全的集合,但它没有阻塞调用线程,而是使用回调来通知我至少有一个项目可用。
我当前的解决方案是使用 BlockingCollection,但使用带有委托(delegate)的 APM 来获取下一个元素。换句话说,我创建了一个方法的委托(delegate),该方法从集合中获取 Take
,并使用 BeginInvoke
执行该委托(delegate)。
不幸的是,为了实现这一点,我必须在类(class)中保持很多状态。更糟糕的是,这个类不是线程安全的;它只能由单个线程使用。我正在绕过可维护性的边缘,我不想这样做。
我知道有一些库可以让我在这里做的事情变得非常简单(我相信 Reactive Framework 就是其中之一),但我想在不添加任何版本 4 之外的引用的情况下实现我的目标框架。
有没有我可以使用的更好的模式,不需要外部引用来实现我的目标?
tl;博士:
是否有满足要求的模式:
“我需要向集合发出信号,表明我已为下一个元素做好准备,并让集合在下一个元素到达时执行回调,而不会阻塞任何线程。”
最佳答案
我想我有两个可能的解决方案。我对两者都不是特别满意,但它们至少提供了 APM 方法的合理替代方案。
第一个不满足你的无阻塞线程的要求,但我认为它相当优雅,因为你可以注册回调,它们将以循环方式被调用,但你仍然可以调用 Take
或 TryTake
,就像您通常对 BlockingCollection
所做的那样。每次请求项目时,此代码都会强制注册回调。这就是集合的信号机制。这种方法的好处是,对 Take
的调用不会像在我的第二个解决方案中那样被饿死。
public class NotifyingBlockingCollection<T> : BlockingCollection<T>
{
private Thread m_Notifier;
private BlockingCollection<Action<T>> m_Callbacks = new BlockingCollection<Action<T>>();
public NotifyingBlockingCollection()
{
m_Notifier = new Thread(Notify);
m_Notifier.IsBackground = true;
m_Notifier.Start();
}
private void Notify()
{
while (true)
{
Action<T> callback = m_Callbacks.Take();
T item = Take();
callback.BeginInvoke(item, null, null); // Transfer to the thread pool.
}
}
public void RegisterForTake(Action<T> callback)
{
m_Callbacks.Add(callback);
}
}
第二个确实满足了无阻塞线程的要求。请注意它如何将回调的调用传输到线程池。我这样做是因为我认为如果它被同步执行,那么锁将保持更长时间,从而导致 Add
和 RegisterForTake
的瓶颈。我已经仔细查看了它,我认为它不会被实时锁定(一个项目和一个回调都可用,但回调永远不会被执行)但你可能想自己查看一下以进行验证。这里唯一的问题是对 Take
的调用会被饿死,因为回调总是优先。
public class NotifyingBlockingCollection<T>
{
private BlockingCollection<T> m_Items = new BlockingCollection<T>();
private Queue<Action<T>> m_Callbacks = new Queue<Action<T>>();
public NotifyingBlockingCollection()
{
}
public void Add(T item)
{
lock (m_Callbacks)
{
if (m_Callbacks.Count > 0)
{
Action<T> callback = m_Callbacks.Dequeue();
callback.BeginInvoke(item, null, null); // Transfer to the thread pool.
}
else
{
m_Items.Add(item);
}
}
}
public T Take()
{
return m_Items.Take();
}
public void RegisterForTake(Action<T> callback)
{
lock (m_Callbacks)
{
T item;
if (m_Items.TryTake(out item))
{
callback.BeginInvoke(item, null, null); // Transfer to the thread pool.
}
else
{
m_Callbacks.Enqueue(callback);
}
}
}
}
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