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C++ 多态性 : what am I missing?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:22:06 24 4
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我正在学习 C++,并希望构建类似于 C# 事件的东西来处理嵌入式 C++ 项目中的中断。

到目前为止,我想出了一个几乎可以满足我要求的解决方案。但是我需要一些关于多态性的帮助(?)。以下代码片段是重现我的情况的最小示例:

#include <iostream>       

struct Event
{ };

struct EventHandler
{
virtual void Esr (const Event& I) { }
};

struct EventSender
{
EventSender (EventHandler& Handler) : _Handler (Handler) { }

template <typename T>
void SendEvent (const T&) const
{
_Handler.Esr (T ());
}

EventHandler& _Handler;
};

struct SpecialEvent : public Event
{ };

struct MyHandler : public EventHandler
{
void Esr (const Event& I) override { std::cout << "Event" << std::endl; }
void Esr (const SpecialEvent& I) { std::cout << "SpecialEvent" << std::endl; }
};

int main()
{
MyHandler handler;
EventSender sender (handler);

/* Invoke directly */
handler.Esr (Event ());
handler.Esr (SpecialEvent ());

/* Invoke indirectly */
sender.SendEvent (Event ());
sender.SendEvent (SpecialEvent ()); // Expected cout msg: "SpecialEvent"

return 0;
}

预期的控制台输出:

Event
SpecialEvent
Event
SpecialEvent

实际控制台输出:

Event
SpecialEvent
Event
Event

我不知道的编译器/链接器是什么?

最佳答案

在这里您尝试使用重载,而不是经典的(基于虚函数的)多态性。

您想要的(至少据我所知)是在直接使用 handler 和通过 sender 间接调用它之间本质上相同的行为。发生的变化介于 EventSpecialEvent 之间。

在这种情况下,经典多态性将涉及 Event 中的虚函数,该虚函数在 SpecialEvent 中被覆盖:

struct Event { 
virtual void operator()() const { std::cout << "Event\n"; }
};

struct SpecialEvent : public Event {
virtual void operator()() const override { std::cout << "Special Event\n"; }
};

有了这个,对 Event 的引用(或指针)将调用实际类型的成员。在这里进行多态意味着我们只需要一个处理程序类,所以代码最终是这样的:

#include <iostream>

struct Event {
virtual void operator()() const { std::cout << "Event\n"; }
};

struct EventHandler {
void Esr(const Event& I) const { I(); }
};

struct EventSender {
template <typename T>
void SendEvent (const T& t) const {
handler.Esr(t);
}

EventHandler handler;
};

struct SpecialEvent : public Event {
virtual void operator()() const override { std::cout << "Special Event\n"; }
};

int main() {
EventHandler handler;
EventSender sender;

/* Invoke directly */
handler.Esr (Event ());
handler.Esr (SpecialEvent ());

/* Invoke indirectly */
sender.SendEvent (Event ());
sender.SendEvent (SpecialEvent ()); // Expected cout msg: "SpecialEvent"
}

关于C++ 多态性 : what am I missing?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39536263/

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