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我想在 C++ 中使用 graphics.h 绘制一个圆,而不是直接使用 circle() 函数。我要绘制的圆使用较小的圆作为点,即较小的圆将构成较大圆的圆周。所以我想,如果我做这样的事情,它会起作用:
{
int radius = 4;
// Points at which smaller circles would be drawn
int x, y;
int maxx = getmaxx();
int maxy = getmaxy();
// Co-ordinates of center of the larger circle (centre of the screen)
int h = maxx/2;
int k = maxy/2;
//Cartesian cirle formula >> (X-h)^2 + (Y-k)^2 = radius^2
//Effectively, this nested loop goes through every single coordinate on the screen
int gmode = DETECT;
int gdriver;
initgraph(&gmode, &gdriver, "");
for(x = 0; x<maxx; x++)
{
for(y = 0; y<maxy; y++)
{
if((((x-h)*(x-h)) + ((y-k)*(y-k))) == (radius*radius))
{
circle(x, y, 5) //Draw smaller circle with radius 5
} //at points which satisfy circle equation only!
}
}
getch();
}
这是我在 Turbo C++ 上使用 graphics.h 的时候,因为这是我们在学校学习的编译器。
我知道它很古老。
因此,理论上,由于嵌套的 for 循环会检查屏幕上的所有点,并在每个满足圆方程的点处绘制一个小圆,我想我会得到一个输入的半径大的圆,其周长由我在 for 循环中制作的较小圆圈组成。
但是,当我尝试这个程序时,我得到了四个双曲线(都指向屏幕中心),当我增加半径时,尖锐度(找不到更好的词)双曲线增加,直到最后,当半径为 256 或更大时,顶部和底部的两条双曲线相交,在我的屏幕上形成一个大十字,就像:“就是这样,用户,我放弃了!”
我发现值 256 是因为我注意到半径是 4 的倍数,这些数字看起来……更好?
我四处寻找解决方案很长一段时间,但找不到任何答案,所以我来了。
有什么建议吗???
编辑 >> 这是我得到的输出的粗略图表...
最佳答案
您的代码中有两个问题:
首先:你真的应该在调用 getmaxx
和 getmaxy
之前调用 initgraph
,否则它们不一定会返回图形模式的正确尺寸。这可能是也可能不是影响因素,具体取决于您的设置。
其次,也是最重要的:在 Turbo C++ 中,int 是 16 位的。例如,这是一个半径为 100 的圆(在之前的 initgraph
顺序问题是固定):
注意四个角中的杂散圆圈。如果我们进行一些调试并添加一些打印输出(一个有用的策略,您应该存档以备将来引用):
if((((x-h)*(x-h)) + ((y-k)*(y-k))) == (radius*radius))
{
printf(": (%d-%d)^2 + (%d-%d)^2 = %d^2\n", x, h, y, k, radius);
circle(x, y, 5); //Draw smaller circle with radius
} //at points which satisfy circle equation only!
您可以看到发生了什么(第一行是 maxx 和 maxy,上面的代码片段中没有显示):
特别是 (63, 139) 处的圆是其中一个角。如果你计算一下,你会发现:
(63 - 319)2 + (139 - 239)2 = 75536
并且由于您的整数是 16 位的,所以 75536 模 65536 = 10000 = 最终计算的值 = 1002 = 一个不应该出现的圆圈。
一个简单的解决方案是将相关变量更改为long
:
所以:
long x, y;
...
initgraph(...);
...
long maxx = getmaxx();
long maxy = getmaxy();
...
long h = maxx / 2;
long k = maxy / 2;
然后你会得到正确的输出:
当然要注意like other answers point out ,因为你使用的是整数,你会错过很多点。这可能会或可能不会,但某些值会产生明显较差的结果(例如,半径 256 似乎只有 4 个整数解)。如果你愿意,你可以引入一个公差。您也可以使用 a more direct approach但这可能会破坏您使用笛卡尔圆公式进行练习的目的。如果您对这类事情感兴趣,这里有一份 24 页的文档,其中包含关于 integers that are the sum of two squares 的一系列讨论、证明和属性。 .
我对 Turbo C++ 的了解还不够,不知道您是否可以使用 32 位整数,我将把它作为练习留给您。
关于c++ - 使用标准笛卡尔圆公式在图形模式下绘制圆(C++),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39970967/
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