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我怎样才能做这样的事情?
int v1 = 4;
int v2 = 3;
int v3 = 2;
int v4 = 1;
int [] vars = new int [] {ref v1, ref v2, ref v3, ref v4};
for (var i = 0; i < 4; i++) {
ChangeVar (vars [i], i);
}
void ChangeVar (ref int thatVar, int newValue) {
thatVar = newValue;
}
编辑:
我想这样做是因为其他类可以直接访问这些变量。例如 v1 可以是某物的宽度,v2 可以是某物的高度。我的一些类使用 width 变量来限制它必须从用户那里获得的输入的长度。有些类使用高度变量来做其他事情。但我希望能够使用循环编辑这些变量,因为现在编辑过程是这样进行的:
int indexOfVarToChange = GetIndex ();
switch (indexOfVarToChange) {
case 0:
int newValue = GetNewValue ();
width = newValue;
break;
case 1:
int newValue = GetNewValue ();
height = newValue;
break;
}
我必须手动重新分配变量,因为我无法在循环中使用这些变量的引用数组。我有 30 多个唯一变量需要执行此操作,这很痛苦。
我想后备计划是将所有这些变量移动到一个字典中,并拥有一个包含所有键的数组,并将每个键传递给编辑函数。
最佳答案
不,你不能。
您仍然可以就地编辑元素,但只能通过直接分配给它们:
vars[2] += 42;
但我刚刚测试了这个作品:
using System;
public class Test
{
private static void assign(ref int i)
{
i = 42;
}
public static void Main()
{
var vars = new [] { 1,2,3,4 };
Console.WriteLine(vars[2]);
assign(ref vars[2]);
Console.WriteLine(vars[2]);
}
}
查看 LIVE http://ideone.com/fz36y
输出
3
42
作为一种脑力练习,我想出了这种病态和扭曲的机制来仍然得到你想要的东西(但比简单地装箱所有整数的成本更高):
private class Wrap<T> where T : struct
{
public T Value;
public static implicit operator Wrap<T>(T v) { return new Wrap<T> { Value = v }; }
public static implicit operator T(Wrap<T> w) { return w.Value; }
public override string ToString() { return Value.ToString(); }
public override int GetHashCode() { return Value.GetHashCode(); }
// TODO other delegating operators/overloads
}
现在,一个 Wrap<int>
将大致表现为常规 int(需要在比较、相等和运算符领域做更多工作)。你可以用它来写这个,并让它按照你想要的方式工作:
private static void assign(ref int i)
{
i = 42;
}
public static void Main()
{
Wrap<int> element = 7;
var vars = new Wrap<int>[] {1, 2, element, 3, 4};
Console.WriteLine(vars[2]);
assign(ref vars[2].Value);
Console.WriteLine(element);
Console.ReadKey();
}
输出:
7
42
关于C# 引用数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7472278/
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: template pass by value or const reference or…? 以下对于将函数
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