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有没有一种方法可以有条件地将属性应用于结构?
如果机器是32bit我要应用这个属性
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 2, CharSet = CharSet.Unicode)]
如果机器是64位我想应用这个属性
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
或者我可以替换属性中的值...
32 位(包 = 2)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 2, CharSet = CharSet.Unicode)]
64 位(包 = 8)
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 8, CharSet = CharSet.Unicode)]
我尝试使用这个 example但它适用于自定义属性,而不是现有属性。
更新:
最佳答案
好问题。
我首先想到的答案是预处理器指令和 32 位和 64 位编译程序集。您可以使用相同的代码,甚至是相同的项目,只需根据目标系统以两种方式构建和部署它:
#ifdef Bit32
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 2, CharSet = CharSet.Unicode)]
#endif
#ifdef Bit64
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 8, CharSet = CharSet.Unicode)]
#endif
这需要根据目标架构为您的项目定义 Bit32 和 Bit64 编译常量,并且可能需要构建您的应用程序两次。
如果您想在运行时执行此操作,我认为这是不可能的,除非您在运行时动态发出整个类。属性可能只有常量数据,它们不能在运行时有条件地应用(预处理器指令在编译时运行,而不是运行时)。
我能想到的唯一其他方法是将类定义复制到两个命名空间,并根据 Environment.Is64BitOperatingSystem 属性有条件地使用一个或另一个。您可以使用此属性有条件地控制您实例化哪个类,或者您选择哪种创建策略(使用哪种工厂方法或相关模式),但您不能在运行时有条件地控制属性;它们的信息作为元数据静态编译到程序集 list 中。运行时本身特别使用这个来定义它如何将对象的成员存储为堆数据,并且您永远不会真正在用户代码中查找此属性并使用它来定义行为(因此忽略或指定条件包运行时的值)。
关于c# - 基于 32 位或 64 位的不同结构属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12410555/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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