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c++ - 如果有 std::barrier,为什么还要 std::latch?

转载 作者:太空狗 更新时间:2023-10-29 20:20:28 29 4
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从文档中可以很清楚地看出它们之间的区别在于 std::barrier可以多次使用 std::latch只能使用一次。

在我看来,std::latch 只是 std::barrier 的一个特例,它添加了限制而不是功能。最重要的是,文档指出使用大于内部计数器的 n 调用 count_down 是未定义的行为,因此必须以编程方式强制执行此限制。

那么为什么我们需要 std::latch

我唯一的猜测是,有可能以提高性能的方式在硬件级别以不同方式实现 std::latch

这是什么原因?

最佳答案

API 方面,std::latch 让您无需阻塞即可倒计时。假设您必须在其他任务开始之前渲染 172 个 furbles。您可以设置一个值为 173 的锁存器,并让每个完成 furble 计数的线程在锁存器上向下计数,并让应该消耗这些 furble 的线程在锁存器上等待。

工作线程将倒计时,但不会等待,因为它们还有其他 furbles 要渲染。如果他们去 sleep ,他们会使用一些其他的同步原语来做到这一点。

std::barrier 只允许您在阻塞时倒计时。它不能用于允许 10 个线程渲染 172 个 furbles。作为障碍上的线程,您唯一可以做的就是到达它,或者决定您不再参与。

也可能存在硬件差异,但它们的 API 大不相同,并且不可能用屏障替代闩锁使用。

关于c++ - 如果有 std::barrier,为什么还要 std::latch?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51065637/

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