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问题的背景是我目前正在编写一个与 Arduino 一起使用的小型库,以充当游戏 Controller 。然而,我遇到的问题更多地与 C++ 有关,而不是 Arduino 特定的问题。
我在下面包含了库的标题和源代码,然后是 Arduino 代码。我已尽可能截断它。
问题
简而言之,实际上只有我定义的最后一个开关/操作得到正确处理。
这些操作在 Arduino 设置函数中定义。例如:
controller.addSwitchContinuous(10, 0); // Pin 10; btn index 0
表示引脚 10 映射到按钮 0。当引脚 10 关闭时,这被视为按钮被按下。这适用于单个 Action ,但当我开始添加更多时,只有最后一个 Action 真正起作用。所以在下面的例子中只有 pin 9 被识别:
controller.addSwitchContinuous(10, 0); // <-- Doesn't work
controller.addSwitchContinuous(9, 1); // <-- Works
这适用于任意数量的操作:
controller.addSwitchContinuous(10, 0); // <-- Doesn't work
controller.addSwitchContinuous(9, 1); // <-- Doesn't work
controller.addSwitchContinuous(8, 2); // <-- Doesn't work
controller.addSwitchContinuous(7, 3); // <-- Works
潜在原因
我是 C++ 的新手,所以我怀疑我对指针做错了什么。更具体地说,Joystick_
实例的传递方式似乎有问题。
我一直在摆弄构造函数并尝试使用引用而不是指针,但我无法让它正常工作。
我可以确认 JFSF::loop 中的迭代确实迭代了所有操作,如果我修改它:
void JFSF::loop()
{
for (int n = 0; n < _nextActionIndex; n++)
{
if (_actions[n])
{
_actions[n]->loop();
_joystick->setButton(n, PRESSED); // Debug: Set button pressed, regardless of switch.
}
}
if (_doSendState)
{
_joystick->sendState();
}
}
然后按预期按下按钮 0 到 n。 loop() 可能没有被正确调用,但我希望它在 N = 1 的情况下也会失败。此外,最后一个操作总是成功的事实表明迭代是正确的。
完整代码
// JFSF.h
#ifndef JFSF_h
#define JFSF_h
// ... include for Arduino.h and Joystick.h; bunch of defines
namespace JFSF_PRIV
{
class AbstractAction
{
public:
virtual void loop();
};
/* A Switch that essentially acts as a push button. */
class SwitchContinuousAction : public AbstractAction
{
public:
SwitchContinuousAction(Joystick_ *joystick, int pin, int btnIndex);
void loop();
private:
Joystick_ *_joystick;
int _pin;
int _btnIndex;
};
} // namespace JFSF_PRIV
class JFSF
{
public:
JFSF(Joystick_ *joystick, bool doSendState); // doSendState should be true if Joystick_ does not auto send state.
void loop();
void addSwitchContinuous(int inputPin, int btnIndex);
private:
Joystick_ *_joystick;
JFSF_PRIV::AbstractAction *_actions[MAX_ACTIONS];
int _nextActionIndex;
bool _doSendState;
};
#endif
源文件(修剪):
// JFSF.cpp
#include "Arduino.h"
#include "Joystick.h"
#include "JFSF.h"
#define PRESSED 1
#define RELEASED 0
// Private classes
namespace JFSF_PRIV
{
SwitchContinuousAction::SwitchContinuousAction(Joystick_ *joystick, int pin, int btnIndex)
{
_joystick = joystick;
_pin = pin;
_btnIndex = btnIndex;
pinMode(_pin, INPUT_PULLUP);
}
void SwitchContinuousAction::loop()
{
int _state = digitalRead(_pin) == LOW ? PRESSED : RELEASED;
_joystick->setButton(_btnIndex, _state);
}
} // namespace JFSF_PRIV
JFSF::JFSF(Joystick_ *joystick, bool doSendState)
{
_joystick = joystick;
_nextActionIndex = 0;
_doSendState = doSendState;
}
void JFSF::addSwitchContinuous(int inputPin, int btnIndex)
{
JFSF_PRIV::SwitchContinuousAction newBtnAction(_joystick, inputPin, btnIndex);
_actions[_nextActionIndex++] = &newBtnAction;
}
void JFSF::loop()
{
for (int n = 0; n < _nextActionIndex; n++)
{
if (_actions[n])
{
_actions[n]->loop();
}
}
if (_doSendState)
{
_joystick->sendState();
}
}
为了完整起见,这是 Arduino 的代码,但它几乎只是声明:
#include <JFSF.h>
// ... A bunch of const declarations used below. These are pretty self explanatory.
// See: https://github.com/MHeironimus/ArduinoJoystickLibrary#joystick-library-api
Joystick_ joystick(HID_REPORT_ID,
JOYSTICK_TYPE_JOYSTICK, // _JOYSTICK, _GAMEPAD or _MULTI_AXIS
BTN_COUNT, HAT_SWITCH_COUNT,
INCLUDE_X_AXIS, INCLUDE_Y_AXIS, INCLUDE_Z_AXIS,
INCLUDE_RX_AXIS, INCLUDE_RY_AXIS, INCLUDE_RZ_AXIS,
INCLUDE_RUDDER, INCLUDE_THROTTLE,
INCLUDE_ACCELERATOR, INCLUDE_BRAKE, INCLUDE_STEERING);
JFSF controller(&joystick, !DO_AUTO_SEND_STATE);
void setup() {
joystick.begin(DO_AUTO_SEND_STATE);
controller.addSwitchContinuous(10, 0); // <-- Doesn't work
controller.addSwitchContinuous(9, 1); // <-- Works
}
void loop() {
controller.loop();
}
引用资料
ArduinoJoystickLibrary(Joystick_ 的来源)可以在这里找到:https://github.com/MHeironimus/ArduinoJoystickLibrary#joystick-library-api
最佳答案
我不太理解你的代码。请阅读How to create a Minimal, Complete and Verifiable example .无论如何,以下肯定是错误的,并且可能是您问题的原因:
void JFSF::addSwitchContinuous(int inputPin, int btnIndex)
{
JFSF_PRIV::SwitchContinuousAction newBtnAction(_joystick, inputPin, btnIndex);
_actions[_nextActionIndex++] = &newBtnAction;
}
为了清楚起见,让我们重写一下:
void foo(){
T bar;
container[index] = &bar;
}
这里发生的是 bar
在超出范围时被销毁,因此您放入容器的指针指向垃圾。大概在你的代码中的其他地方你正在取消引用那些指针,这是未定义的行为(也就是任何事情都可能发生)。
长话短说:C++ 初学者过度使用指针是一种常见的模式。很可能您应该使 container
成为对象的容器而不是指针,并利用自动内存管理而不是试图对抗它。
关于C++ 引用在函数范围内创建的实例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53752096/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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