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在 Unity3d
中,您有 MonoBehaviour
类,它是所有脚本的普通基类。执行脚本时,必须执行 Awake()
或 Start()
或 Update()
等方法。
但是,这些方法在 MonoBehaviour
类中未作为虚拟
或抽象
实现,因此可以很容易地覆盖
他们;事实上,它们根本没有实现。 one write the Moment 的方法是类之前没有的新方法。
为什么这些方法没有在基类 (MonoBehaviour
) 中实现为 virtual
或 abstract
?
最佳答案
如果您查看文档,您会看到所有这些“功能”都列在“消息”部分; MonoBehaviour Doc .
所以这意味着“功能”(如 Start、OnEnable 或 Awake),它们不是作为方法而是作为消息来实现的。
现在,MonoBehaviour 继承自 Behaviour , 它继承自 Component其中有 SendMessage方法。该方法基本上调用消息/方法,如果消息/方法存在或不存在,则可以选择报告错误。名称消息/方法的参数是一个字符串,/~~所以他们在那里使用反射。~~/Check Update!!
似乎 Unity 在幕后确定是否已实现这些消息以查看是否必须调用它们。根据这个UnityAnswer :
Unity is mainly written in c++ and therefore most magic happens innative code. Unity uses reflection to determine, after your scriptshave been compiled, what of those "events" you've implemented andremember that for this class. Unity only calls Update / LateUpdate /OnGUI when it has been implemented.
因此,简短的回答是,它们不是您必须覆盖的“真实”方法,它们是仅在实现后才调用的消息。
更新;正如@Raining 指出的那样,Unity 获取要调用的消息的方式是错误的。Unity 不使用反射来做到这一点。根据这个1k-update-calls (也由@Rainin 提供)检查脚本以检查它们是否包含某些“魔术方法”。如果是这样,它们将被添加到将相应执行的列表中。
关于c# - 为什么没有为覆盖实现 MonoBehaviour 方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32537997/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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